2013编程之美全国挑战赛资格赛之传话游戏

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括游戏引擎、编程语言、硬件优化等,以及AI音视频处理在游戏中的应用,如语义识别、物体检测、语音识别等。同时,文章还涉及了自动化测试、性能测试等软件开发流程,以及AI在游戏中的创新应用案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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描述

Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。 
由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。

输入

输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。

输出

对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。

数据范围

1 ≤ T ≤ 100
小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10 
大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100 

样例输入

 
  1. 4 3 
  2. ship sheep 
  3. sinking thinking 
  4. thinking sinking 
  5. the ship is sinking 
  6. 10 5 
  7. tidy tiny 
  8. tiger liar 
  9. tired tire 
  10. tire bear 
  11. liar bear 
  12. a tidy tiger is tired 

样例输出

 
  1. Case #1: the sheep is thinking 
  2. Case #2: a tiny bear is bear 
 
代码如下:
 
  1. #include <cstdio> 
  2. #include <cstring> 
  3. #include <cmath> 
  4. #include <string> 
  5. #include <iostream> 
  6. #include <map> 
  7.   
  8. using namespace std; 
  9.   
  10. map<string,string> mm; 
  11. char s1[30],s2[30],s[110],*p; 
  12. int t,m,n; 
  13.   
  14. void solve() 
  15.     int i; 
  16.     string str; 
  17.     str=p; 
  18.     for(i=1;i<n;i++)  
  19.     { 
  20.         if(mm.count(str)) 
  21.             str=mm[str]; 
  22.         else 
  23.             break
  24.     }  
  25.     cout<<str; 
  26.   
  27. int main() 
  28.     int i,cnt;scanf("%d%*c",&t); 
  29.     for(cnt=1;cnt<=t;cnt++) 
  30.     { 
  31.         mm.clear(); 
  32.         scanf("%d %d%*c",&n,&m); 
  33.         for(i=0;i<m;i++) 
  34.         { 
  35.             scanf("%s %s%*c",s1,s2); 
  36.             mm[s1]=s2; 
  37.         } 
  38.         gets(s); 
  39.         printf("Case #%d: ",cnt); 
  40.         p=strtok(s," "); 
  41.         solve(); 
  42.         while((p=strtok(NULL," "))) 
  43.         { 
  44.             cout<<" "
  45.             solve(); 
  46.         } 
  47.         cout<<endl; 
  48.     } 
  49.   
  50.     return 0; 
另一组代码:
 
  1. #include <stdio.h> 
  2. #include <cstring> 
  3. #include <vector> 
  4. #include <map> 
  5.   
  6. using namespace std; 
  7.   
  8.   
  9. //字符串分割函数 
  10.  std::vector<std::string> split(std::string str,std::string pattern) 
  11.  { 
  12.      std::string::size_type pos; 
  13.      std::vector<std::string> result; 
  14.      str+=pattern;//扩展字符串以方便操作 
  15.      int size=str.size(); 
  16.   
  17.      for(int i=0; i<size; i++) 
  18.      { 
  19.          pos=str.find(pattern,i); 
  20.          if(pos<size) 
  21.          { 
  22.              std::string s=str.substr(i,pos-i); 
  23.              result.push_back(s); 
  24.              i=pos+pattern.size()-1; 
  25.          } 
  26.      } 
  27.      return result; 
  28.  } 
  29.   
  30. void Update(vector<string> & str,map<string,string> & w_map) 
  31.     map<string,string>::iterator it; 
  32.     for(int i=0;i<str.size();i++) 
  33.     { 
  34.         it = w_map.find(str[i]); 
  35.         if(it != w_map.end()) 
  36.         { 
  37.             str[i]=it->second; 
  38.         } 
  39.     } 
  40.   
  41. int main() 
  42.     int T; 
  43.   
  44.     while(scanf("%d",&T) == 1) 
  45.     { 
  46.         for(int x=1;x<=T;x++) 
  47.         { 
  48.             int N,M; 
  49.             map<string,string> words_map; 
  50.             string s1,s2; 
  51.             string srcWords,tgtWords; 
  52.   
  53.             scanf("%d%d",&N,&M); 
  54.             for(int i=1;i<=M;i++) 
  55.             { 
  56.                 cin>>s1>>s2; 
  57.                 words_map.insert(make_pair(s1,s2)); 
  58.             } 
  59.             cin.get();//吃掉上一行换行符 
  60.             getline(cin,srcWords,'\n'); 
  61.             vector<string> singleWord = split(srcWords," "); 
  62.   
  63.   
  64.             for(int i=1;i<=N-1;i++) 
  65.             { 
  66.                 Update(singleWord,words_map); 
  67.             } 
  68.             printf("Case #%d: ",x); 
  69.             for(int i=0;i<singleWord.size()-1;i++) 
  70.                 cout<<singleWord[i]<<" "
  71.             cout<<singleWord[singleWord.size()-1]<<endl; 
  72.         } 
  73.   
  74.     } 
  75.     return 0; 
什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。 DEMO的创造者 DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。 一个DEMO团体通常包括: 1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队 2编程人员CODER:设计DEMO程序 3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐 4工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形 5其他人员:负责BBS和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) DEMO界的大集会 “International Demo Competi-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前全球DEMO大赛得奖作品欣赏: 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡 (65K) 我们曾经给大家推荐过很多0DAY组织的自制DEMO,完全用源代码编写,是用来炫耀 本组织技术的。而各组织之间的竞争也会通过全球DEMO大赛来进行,比赛规则是最 大的DEMO不超过65K。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗? 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之二:第七天堂 (65K) 这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面 和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有——65K。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之三:火域幻境 (73K) 大家一定很奇怪,为什么这个演示DEMO超过了标准大小65K呢?其实这里提供的版 本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了 很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL! 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之四:爱之记忆 (39K) 这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当 完。可能更值得我们注意的是,它只有39K。尽管它的3D演示的效果不如前面的 几个佳作,但无疑它是目前为止最小而又是最深刻的演示DEMO。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之五:死亡阴影 (64K) 这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它 所表现出的创造力
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