1、游戏安装:
智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。
2、游戏开始:
LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 [点击图片可在新窗口打开] )。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。
开始游戏,点击后开始新游戏。
继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

本文总结了手机游戏测试的关键环节,包括游戏安装时的兼容性问题,开始游戏时的LOGO及功能设置,游戏过程中的各类测试内容如RPG、动作类游戏的测试要点,计费点测试,广告展示的稳定性和中断测试的必要性。强调了中断测试在国内外公司的不同重视程度,以及游戏的流畅性和稳定性的重要性。
最低0.47元/天 解锁文章
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



