Educational Codeforces Round 11 D 计算几何

本文介绍了一种算法,用于计算平面上给定点集可以构成的平行四边形数量。该算法通过统计相同向量出现次数来计算可能的平行四边形数目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



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D. Number of Parallelograms
time limit per test4 seconds
memory limit per test256 megabytes
inputstandard input
outputstandard output
You are given n points on a plane. All the points are distinct and no three of them lie on the same line. Find the number of parallelograms with the vertices at the given points.

Input
The first line of the input contains integer n (1 ≤ n ≤ 2000) — the number of points.

Each of the next n lines contains two integers (xi, yi) (0 ≤ xi, yi ≤ 109) — the coordinates of the i-th point.

Output
Print the only integer c — the number of parallelograms with the vertices at the given points.

Example
input
4
0 1
1 0
1 1
2 0
output
1


题意:

给出n个点,能组成多少个平行四边形

保证三点不共线,不出现重点


思路:

保证不共线的话则一条向量只能对应一个平行四边形

所以就变得很简单了,统计相同向量然后/2


代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
#include <ctime>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<list>
#include<stack>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<bitset>
#define mst(ss,b) memset((ss),(b),sizeof(ss))
///#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
typedef long long ll;
typedef long double ld;
#define INF (1ll<<60)-1
#define Max 1e9
using namespace std;
int n;
struct point{
    int x,y;
    point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}
}s[2020];
typedef point vec;
point operator + (point a,point b){
    return point(a.x+b.x,a.y+b.y);
}
point operator - (point a,point b){
    return point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
map< pair<int,int>, int> mp;
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&s[i].x,&s[i].y);
    ll ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=i+1;j<=n;j++){
            vec v=s[i]-s[j];
            if(v.x==0 && v.y<0) v.y=-v.y;
            else if(v.x<0) v.x=-v.x,v.y=-v.y;
            ans+=mp[make_pair(v.x,v.y)];
            mp[make_pair(v.x,v.y)]++;
        }
    }
    printf("%I64d\n",ans/2);
    return 0;
}


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