<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[libido0220的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; libido0220]]></copyright><item><title><![CDATA[关卡流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/72836237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/72836237</guid><author>libido0220</author><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 23:07:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[永久关卡一般保留中转Mesh或物件。


创建加载关卡：
1.将场景中要独立出来的部分选中。
2.打开Windows - Levels面板，下拉菜单选中Create New With Selected Actors创建子关卡。




自动加载关卡：
1.在场景中添加Level Streaming Volume。


2.将不同的Level Streaming Volu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[粒子笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/70740592</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/70740592</guid><author>libido0220</author><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 19:31:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[Required
Emitter


Screen Alignment：PSA Velocity 方向等于朝向
Use Local Space：大部分时候的乱源


Duration


Emitter Duration：发射器存活时间
Emitter Loops：粒子循环次数。0代表无限循环


Delay




Sub UV：设置序列帧贴图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[鼠标拾取功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/69388601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/69388601</guid><author>libido0220</author><pubDate>Thu, 06 Apr 2017 13:14:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4材质-流动变色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/69219078</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/69219078</guid><author>libido0220</author><pubDate>Wed, 05 Apr 2017 01:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自虚幻中国@ommonlight






















成品效果

一、要实现的效果从目标点开始将变色波浪蔓延全模型，最终完成换色。
二、分析实现方式1，蓝图中利用碰撞检测得到目标点坐标
2，蓝图中处理时间相关变量变化
3，选择一套曲线公式，用来完成定点变化与颜色过渡
三、对比曲线算法
列举三种波形，选择合适的一种]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4蓝图笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/68262310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/68262310</guid><author>libido0220</author><pubDate>Thu, 30 Mar 2017 00:07:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[RetriggerableDelay：事件行为设置时间内再触发会从头统计Delay时间。
比如鼠标事件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE角色以及角色动画超详细流程干货！这次是step by step！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/67634931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/67634931</guid><author>libido0220</author><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 13:41:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章转自魔型志。

大家好，今天给大家带来一个虚幻引擎角色动画的一个干货！这真的是干货！这次是幻工作室另一位资深艺术家西蒙所带来。

给大家简单介绍下西蒙，来自幻羽科技，技术美术，幻羽第一个加入的美术艺术家（美术你都转技美，大哥啦），现在工作主要是涉及虚幻引擎4的模型以及贴图，绑定动画，特效，引擎内动画，音效等方面（你是全能好么！！！！）西蒙（我打了好几次西门。。。。）！原来是一名教师，后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4_Sequence学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/62234429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/62234429</guid><author>libido0220</author><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 18:48:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视，右摄影机。




2.新建一个总镜头，再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认)




3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。


4.”S“打关键帧。


5.将摄影机画面同步到摄影机试图。
①添加Camera Cuts轨道。
②在Camera Cuts轨道中添加摄影机。


6.制作新镜头时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MAX to UE4 单位设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/53258042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/53258042</guid><author>libido0220</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 12:05:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4-后期-Color Grading]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/52997448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/52997448</guid><author>libido0220</author><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 16:47:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习方法一（在我们学习DEMO时--开启对应显示模式观察内容）：使用编辑器下的浏览模式选项观察改变值而而非都看，此时可以将部分未修改的选项屏蔽掉减少当前浏览难度；
 
编辑器上的小眼睛按钮下的菜单

学习方法二（使用快捷键和编辑器功能对比组件效果）：克隆一个当前学习demo工程，打开克隆后的项目将效果存疑的部分进行截图然后删除功能后再截图，对比效果（F9键位对当前编辑器界面进行截图，不想要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解密照片级表现技巧（一些关于UE4建筑表现的废话）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/52663380</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libido0220/article/details/52663380</guid><author>libido0220</author><pubDate>Sun, 25 Sep 2016 18:17:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章转自虚幻中国论坛 Alex_Tsui 
各位老司机好，我是Alex，前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件，供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现作品。引擎的屏幕高清截图有BUG，让右边地上的桶变黑了，所以我就屏幕截图好了。









Wait a second! 做伸手党真的好吗？当然不好，大家喜欢照搬照]]></description><category></category></item></channel></rss>