UE4_Sequence学习笔记

本文是关于UE4 Sequencer的使用心得,包括调整双试图进行动画制作、创建镜头、设置摄影机切换、关键帧动画、保存镜头设置、处理模型位移等问题的详细步骤,还提到了Subscenes Track的运用以及特效激活的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视,右摄影机。



2.新建一个总镜头,再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认)



3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。


4.”S“打关键帧。


5.将摄影机画面同步到摄影机试图。

①添加Camera Cuts轨道。

②在Camera Cuts轨道中添加摄影机。


6.制作新镜头时回到总镜头添加或者复制老镜头。


7.同时创建Cuts轨道和摄影机。

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