UE4-后期-Color Grading

学习方法一(在我们学习DEMO时--开启对应显示模式观察内容):使用编辑器下的浏览模式选项观察改变值而而非都看,此时可以将部分未修改的选项屏蔽掉减少当前浏览难度;
 
编辑器上的小眼睛按钮下的菜单

学习方法二(使用快捷键和编辑器功能对比组件效果):克隆一个当前学习demo工程,打开克隆后的项目将效果存疑的部分进行截图然后删除功能后再截图,对比效果(F9键位对当前编辑器界面进行截图,不想要编辑器其他窗口可以在焦点于场景编辑窗口时按F11全屏窗口);

在激活的窗口状态下按F9能实现截屏,同时能看到存储提示,点击提示的地址可以直接打开目标文件夹



什么是Color Grading处理和它能带来什么效果 什么是Color Grading 官方文档:
http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html
下面是维基百科的解释和这种处理的起源:
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_grading
Color Grading处理的效果

通过这幅图可以看到很明显的区别



UE4中怎么玩这个功能呢:
准备工作:
示例中将使用Lightroom资源作为基础,免费资源;

 
可以在Architectural Visualization中找到

第一步【准备好色彩映射纹理】:
在底下的地址下载一张标准的色彩映射纹理:
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ColorGradingCH/RGBTable16x1.png
第二步【准备一个新的后期体积】:
删掉旧的后期组件,或者选择旧的后期组件我这里就直接Reset了旧的对象:
 
Resset默认后期组件设置

然后将自动曝光补偿阈值最低和最高设为1曝光偏差也设为1;并将下载好的Table纹理施加到对应位置:
 
修改自动曝光补偿设置

 
设置Scene Color中的Color Grading

第三步【获取标准效果图】: 对我们觉得可以作为调节标准的游戏画面进行截图【QQ截图即可】


运行场景将玩家镜头至于刚才创建的后期处理体中然后选择一个位置开始截图

第四步【调出我们想要表现的效果】: 打开PS或者...美图秀秀!!!


PS路线:

 
加一些常规效果


简单做个曲线


随便来个滤镜


将调节完毕的效果附加给Table纹理合并后导出

 
别忘了合并否则没效果,不会的找做UI的朋友问问怎么用PS


对导入引擎的纹理进行纹理读取可是选择,此处选择ColorLookupTable格式


将我们修改后的纹理替换上去,此时发现与PS里的效果一致
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