<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GARDEN OF EVERYTHING]]></title><description><![CDATA[Force Your Way ---  羽化 -0-]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; libeifs]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity 数据管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7310962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7310962</guid><author>libeifs</author><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 19:48:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境

Window7

Unity3D  3.5.0

MB525defy Android 2.2.1




        羽化的第二十六篇博客，春节回来后工作就十分繁忙，一直没时间来整理博客，Unity升级到了3.5没遇到任何问题，新功能中粒子系统很有趣，以后写篇博客研究下~ ~ 最近在整理这个下载规则的时候才能写一篇关于打包下载的博客，只能给大家做参考，没多少技]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Web前端研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7200630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7200630</guid><author>libeifs</author><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 16:49:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境

Window7

Unity3D  3.4.1

MB525defy Android 2.2.1

        羽化的第二十五篇博客，明天就要启程回家了，所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利，只是临近春节放假，大家貌似都很轻松，春节过后杰哥就要离职到别的公司，是羽化在公司唯一的机友，生活方面得到很多照顾，希望杰哥新的一年能工作顺利，万事开心~ ~前几天突]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity骨骼动力学应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7169794</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7169794</guid><author>libeifs</author><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 00:59:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy Android 2.2.1
        羽化的第二十四篇博客， 2011年已经过去，做一个小总结：去年的此时，羽化还是一个没用找到实习地点的在校学生，梦想着能找到一份喜欢的工作，梦想着能做到一些能超越自己的事，梦想着能遇到一个喜欢的人或者是一个知心的人，但现实是羽化还是一个人，在艰难崎岖的路上前进着，或许有时偷]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Android平台AdMob应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7110371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7110371</guid><author>libeifs</author><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 23:51:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy Android 2.2.1


        羽化的第二十一篇博客，这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近羽化一直很忙，没多少时间重新整理Android AdMob方面的东西，正好今天有空就把准备写的补上。其实羽化这方面也不是很熟悉，但知道的解决方法有两三种，这次就说一个最简单的解决方案，并送上代码，以后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Thinking in Shader(6)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7096777</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7096777</guid><author>libeifs</author><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 22:03:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
CgToolkit
VS2008



        羽化的第二十三篇博客，最近包括优快云在内很多论坛遭受攻击，大家注意自己的要多注意自己的账户安全- -，话说这一年很快就要过去了，下一篇博客的前言是不是该写点年总结。。。最近工作很忙，羽化在写最终项目代码，目前基本上决定全用C#来写，尽力做到精致完美~ ~ 话说项目一下子来了两个策划，系统在慢慢搭建，虽]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Thinking in Shader(5)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7085699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7085699</guid><author>libeifs</author><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 22:03:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Thinking in Shader(5)
 
开发环境
Window7
CgToolkit
VS2008
 
 
        羽化的第二十二篇博客，据说Unity3D官网注册超过了70万，是去年的3倍，再者网上的教程也慢慢变多，各种质量的教程也相继出现，但大多数都是英文版，貌似看过中文视频一个做坦克的，只可借鉴，制作方法实在不敢恭维。。。羽化认为Unity作为一款引擎来说还不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Thinking in Shader(4)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7048120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7048120</guid><author>libeifs</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 23:40:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
CgToolkit
VS2008


        羽化的第二十篇博客，没想到写到二十篇了，送上有点稍晚，Cg基础部分学得或多或少了，不出意外下周开始学写Cg代码了，到时候再慢慢更新在博客上，由于明哥的给力我们的地图终于支持到了6层，正在向无限层发起挑战，明哥钢霸得。。。这周翻了地牢围攻3，很精美的一款游戏，2代可以说是羽化玩过的仅次于暗黑的相同类型游戏，3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Thinking in Shader(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6970201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6970201</guid><author>libeifs</author><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 21:35:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
 
        羽化的第十八篇博客，这周上了6天班，感觉其实和5天差不多。。。作为预演的最后一周，基本上达到了之前的要求，如何搭建地图问题在明哥的神威下得到了解决-0-这样寻路自然也是水到渠成~ ~现在多人在线基本实现，但动作补帧还有待完善，一切都很顺利，至少程序在我手上，我会尽最大可能使其完美-0- 这周把《现代战争3》完结了，游戏流程高潮迭起，绝无冷场，唯一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Thinking in Shader(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6949882</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6949882</guid><author>libeifs</author><pubDate>Tue, 08 Nov 2011 20:54:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
 
        羽化的第十七篇博客，这周过得异常诡异，由于项目启动，预演计划接近工作开始慢慢变得繁忙，本来打算专心看Shader但发现能研究的时间越来越少，但自己还是要看下去，C++看了个基础，现在看起还是没那么容易，总之给自己加油吧~ ~ 这周印象最深的是看了一个叫《尸鬼》的动画和漫画，至于好不好看这还是要看个人欣赏水平来，整部作品给人的感觉十分压抑，封闭的村]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity多屏研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6919622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6919622</guid><author>libeifs</author><pubDate>Sun, 30 Oct 2011 21:38:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy Android 2.2.1
        羽化的第十六篇博客，忙碌的一个星期过去了，基本上都在为美术和服务器这边做调试，很多细节无法确定，还需要讨论再一致定下来，这周闲在家中，玩了一下10年的黑马《暗黑血统》，传说这游戏各种仿，续作看起不错，于是下载下来玩了下，流程很厚道，大概10多个小时，游戏前期类似于战神注重]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中C#网络通信和下载保存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6902097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6902097</guid><author>libeifs</author><pubDate>Mon, 24 Oct 2011 22:18:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
VS2010
MB525defy Android 2.2.1
        羽化的第十五篇博客，这一星期蹭了杰哥和伍哥两顿饭有点不好意思，日后一定请回来-0- 杨和家人去了内蒙做生意，从此告别代码，人生轨迹真是难以估计啊，回想年初来公司的时候，和他一起做游戏Demo基本上就是羽化第一次接触游戏制作，从中学习到不少东西，大家年龄相仿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D 游戏开发学习资料（不断更新中。。。）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6882564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6882564</guid><author>libeifs</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 21:50:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[羽化今天看到一个不错的Unity视频教程，作为Unity基础学习再适合不过了，Unity在国内还算刚起步，所以教程很少，这里提供的都是一些浅显的外国教程，认真观看不会存在语言问题，以后羽化会不断更新一些看过且优秀视频教程在博客上并给予介绍，可以让初学者省得绕很多弯路，视频仅提供大家学习交流，共同进步~ ~（由于在线看效果较差，羽化提供的基本上是清晰版）

        游戏开发工具（最新版本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中GUITexture淡出淡入控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6879274</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6879274</guid><author>libeifs</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 00:19:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境

Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy Android 2.2.1
         羽化的第十四篇博客，连续上七天班貌似也没啥感觉，这周工作中写了一个第三人称控制器，手感和魔兽世界基本一致，这是羽化第二次写这种类似控制器了，因为前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Unity3D游戏开发之切割方块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6857067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6857067</guid><author>libeifs</author><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 21:29:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy   
Android 2.2.1
         羽化的第十三篇博客。十一长假结束，回次家在路上都要耽搁两天，见到家人依然安好，兄弟们工作都上了正轨，尤其是GJ小吊，XB也越渐成熟，贵州么还是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity简单AI编写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6820754</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6820754</guid><author>libeifs</author><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 23:32:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4.1
MB525defy   Android 2.2.1
         羽化的第十二篇博客。最近心情挺好，开始看C#了-0- 为了进一步巩固Unity，当你学了一个计算机语言再学另一个语言发现其实很容易，计算机语言都有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity调用Android]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6791346</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6791346</guid><author>libeifs</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 20:08:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D  3.4
MB525defy   Android 2.2.1
jdk1.6.0 （7版本貌似不行）



         羽化的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神：负罪者》，3A做的游戏都很有诚意，游戏秉承了系列优良传统，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity无缝地图研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6775818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6775818</guid><author>libeifs</author><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:08:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D3.4
MB525defy   Android 2.2.1
 
       羽化的第十篇博客，才过完中秋，3天的假期怎么也不过瘾，话说家乡贵阳因为民运会放9天。。。羡慕啊-0- 终于把《小小太阳》翻了，虽然游戏逻辑经不住推敲，但]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity游戏换装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6751312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6751312</guid><author>libeifs</author><pubDate>Mon, 05 Sep 2011 21:58:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D3.4
MB525defy   Android 2.2.1



       羽化的第九篇博客，这个新的一个月开始了，回家的倒计时在慢慢接近，心里很是激动~ ~ 最近在玩3DS的《小小太阳》，大神的续作质量很是出众，玩法基本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity数据存储XML（+JS和C#的互调研究）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6734033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6734033</guid><author>libeifs</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 22:46:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D3.4
MB525defy     Android 2.2.1
 
       羽化的第八篇博客，Stray满级85了！！赶上月卡Over之前达成目标，这样羽化的约定也算完成了，现在开始好好学习，以后可能会很忙~ ~ 这周最开心的事莫过于老哥来买了3DS，裸眼3D效果不错，但看久也就没什么新意了，上面的火焰纹章着实让人很兴奋，还有小小太阳和北欧女]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity粒子系统研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6707052</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/6707052</guid><author>libeifs</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2011 23:16:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发环境
Window7
Unity3D3.4
MB525defyAndroid 2.2.1
 
       羽化的第七篇博客，这次准时送上，辛苦两天Stray已经80了-0-，真是漫长啊，魔兽世界作为最好的网络游戏总是带给我们很多惊喜和灵感，现在很多做什么游戏都会不自觉和魔兽世界进行比较，包括羽化自己，但羽化希望能做出自己的游戏模式，毕竟优秀的游戏很多，魔兽世界只是其中之一。话说看U]]></description><category></category></item></channel></rss>