
图形学
羽化
这个作者很懒,什么都没留下…
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Thinking in Shader(2)
开发环境Window7 羽化的第十八篇博客,这周上了6天班,感觉其实和5天差不多。。。作为预演的最后一周,基本上达到了之前的要求,如何搭建地图问题在明哥的神威下得到了解决-0-这样寻路自然也是水到渠成~ ~现在多人在线基本实现,但动作补帧还有待完善,一切都很顺利,至少程序在我手上,我会尽最大可能使其完美-0- 这周把《现代战争3》完结了,游戏流程高潮迭起,绝无冷场,唯一原创 2011-11-14 21:35:12 · 3428 阅读 · 1 评论 -
Thinking in Shader(1)
开发环境Window7 羽化的第十七篇博客,这周过得异常诡异,由于项目启动,预演计划接近工作开始慢慢变得繁忙,本来打算专心看Shader但发现能研究的时间越来越少,但自己还是要看下去,C++看了个基础,现在看起还是没那么容易,总之给自己加油吧~ ~ 这周印象最深的是看了一个叫《尸鬼》的动画和漫画,至于好不好看这还是要看个人欣赏水平来,整部作品给人的感觉十分压抑,封闭的村原创 2011-11-08 20:54:24 · 3753 阅读 · 0 评论 -
Thinking in Shader(4)
开发环境Window7CgToolkitVS2008 羽化的第二十篇博客,没想到写到二十篇了,送上有点稍晚,Cg基础部分学得或多或少了,不出意外下周开始学写Cg代码了,到时候再慢慢更新在博客上,由于明哥的给力我们的地图终于支持到了6层,正在向无限层发起挑战,明哥钢霸得。。。这周翻了地牢围攻3,很精美的一款游戏,2代可以说是羽化玩过的仅次于暗黑的相同类型游戏,3原创 2011-12-06 23:40:21 · 3028 阅读 · 0 评论 -
Thinking in Shader(5)
Thinking in Shader(5) 开发环境Window7CgToolkitVS2008 羽化的第二十二篇博客,据说Unity3D官网注册超过了70万,是去年的3倍,再者网上的教程也慢慢变多,各种质量的教程也相继出现,但大多数都是英文版,貌似看过中文视频一个做坦克的,只可借鉴,制作方法实在不敢恭维。。。羽化认为Unity作为一款引擎来说还不原创 2011-12-28 22:03:01 · 3866 阅读 · 0 评论 -
Thinking in Shader(6)
开发环境Window7CgToolkitVS2008 羽化的第二十三篇博客,最近包括优快云在内很多论坛遭受攻击,大家注意自己的要多注意自己的账户安全- -,话说这一年很快就要过去了,下一篇博客的前言是不是该写点年总结。。。最近工作很忙,羽化在写最终项目代码,目前基本上决定全用C#来写,尽力做到精致完美~ ~ 话说项目一下子来了两个策划,系统在慢慢搭建,虽原创 2011-12-28 22:03:32 · 3226 阅读 · 0 评论