Unity3D 游戏开发学习资料(不断更新中。。。)

Unity3d场景快速烘焙【2020】 很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交 阅读详情

        羽化今天看到一个不错的Unity视频教程,作为Unity基础学习再适合不过了,Unity在国内还算刚起步,所以教程很少,这里提供的都是一些浅显的外国教程,认真观看不会存在语言问题,以后羽化会不断更新一些看过且优秀视频教程在博客上并给予介绍,可以让初学者省得绕很多弯路,视频仅提供大家学习交流,共同进步~ ~(由于在线看效果较差,羽化提供的基本上是清晰版)

        游戏开发工具(最新版本) Unity3D 3.4.2,Window平台想打开自带MonoDevelop必须具备.Net3.5或以上环境,对脚本不熟悉者可以去翻Unity圣典。

        圣典开了一个论坛,里面更新很多教程,有兴趣的同学可以去看看-0-


1.青铜篇

First Step:

Unity Jump Start - Video Tutorials

http://forum.unity3d.com/threads/26785-Unity-Jump-Start-Video-Tutorials

视频地址:http://dl.dbank.com/c0o5dxs36g

        一个简单的2D游戏制作视频,分成4个部分,每部分20分钟左右,内容是红色小球不断下落,绿色方块发射蓝色子弹将其破坏,场面还有点小火爆,涉及到GUI、预设、粒子、碰撞、销毁、声音、脚本编写、场景切换、控制器等,其中脚本简单,做法纯熟,就算一点不懂的人也能迅速学习到Unity3D游戏引擎的开发特点。



2.白银篇

First Step:

 Unity Animation View - Animation Events

 Unity Animation View - Editing Imported Ani

 Unity Animation View - Introduction

 A walk-through of the Mixamo Animation plug

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/video-animation-view

视频地址:http://dl.dbank.com/c0sxmwgy1b

        官方Animation教程,详细介绍了Animation使用和Event事件的加载,尤其介绍了导入的Animation编辑,很有参考和学习价值,最后一个是一款付费的Animation插件介绍喜欢的朋友可以在上面下载有用的Animation。


Second Step:

OcclusionCulling

Unity 3 Feature - Occlusion Culling with Um

视频地址:http://dl.dbank.com/c0k9prj614

          依然是个官方的视频教程,这里介绍了Unity3中新添加的视角剔除功能,在真正的项目中,做一个剔除区域可以节约很大的内存,在移动端的作用尤其明显,顺便提一下,Unity自带的Terrain对视角剔除是有优化的,可惜目前Terrain用到手机端还是有点吃力。

unity3D 简单实现A*算法 前言 在两个物体之间寻找最短有效路径(Nav) 1. 学习A*思想 2. 其他算法 3. 曼哈顿(城市街区算法、直来直去) 4. 几何法(对角线,勾股定理) 5. 估算法(先对角线,再直线) 6. GHF 7. G : 从开始到当前位置的移动步数 8. H : 从当前位置到目标位置的距离,使用上面3种算法获得 9. F :G + H 的总和 10. OpenList 和 Cl... 阅读详情

相关推荐

【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版) - Unity3D知识库

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 4万+

Unity3D入门基础知识汇总

创建C#脚本,然后放到物体下面就可以了。

benben044的专栏 1万+

【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸游戏》Unity开发教程

一、前言 今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。 以下是游戏的预览: 二、版本 Unity5.0.1f1 三、正文 1.主摄像机设置 如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示: 2.创造草木 注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资...

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 2万+

u3d学习资料

基础教程:极客学院 实例教程: 国外教程,挺多实例的 蛮牛在线,太杂了,有基础也有重复,老师水平也不一样,教学风格不一样,语速不一样,得自己淘宝~ 泰客在线,挺多实例教程的 转载于:https://www.cnblogs.com/skysand/p/4508482.html...

weixin_30338497的博客 182

Unity3D C# 游戏开发核心概念学习

Unity3D自2005年首次推出以来,已经发展成为游戏开发领域的佼佼者,尤其在独立游戏开发者和大型游戏工作室中获得了广泛应用。它支持跨平台部署,这意味着开发者们可以用一套代码在多个平台上发布游戏,包括PC、游戏控制台、移动设备和网页端。Unity3D不仅因其快速高效的开发流程而受到青睐,还因其庞大而活跃的社区支持、丰富的资源和强大的集成工具集。Unity3D的核心优势在于其综合性的功能和灵活性。开发者可以使用内置的工具进行3D建模、动画、物理和光照效果,而不需要依赖外部软件。

weixin_34581040的博客 1179

Unity3D中的跳一跳C#游戏开发教程

Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,提供了一整套的开发工具,使得开发者能够创建2D和3D的互动内容,无论是游戏还是其他类型的可视化应用。由于其易学易用、跨平台和强大的功能,Unity3D已经成为游戏开发领域的一个重要工具。C#(发音为 "看")是一种由微软开发和维护的现代、类型安全的面向对象编程语言。它首次出现在.NET Framework 1.0中,于2002年作为Visual Studio的一部分发布。

weixin_42584586的博客 847

Unity3D知识点精华浓缩

unity3D最核心的硬记知识

benben044的专栏 2105

Unity3D中序列帧动画的实现与控制

Unity3D是一个功能全面的游戏开发引擎,它允许开发者创建2D和3D游戏,并在多个平台(如Windows、Mac、iOS、Android等)上发布。它以其高效的性能和用户友好的编辑器界面而闻名。Unity3D作为一个功能强大的游戏开发引擎,提供了多种动画制作和控制手段。其内置的动画系统支持关键帧动画、骨骼动画、混合树动画以及序列帧动画等多种动画类型。

weixin_42527589的博客 1541

【Unity3D插件】“我敢说,这是你见过最多的插件合集”Unity插件分享不断更新中。。。

推荐阅读 优快云主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875   大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言   最近整理了一下文章,发现我分享了很多的插件,但是如果要查找某一款插件,还需要去搜索才能找到,很不方面,就想要将写过的所有的插件分享也好,教程也好,做一个汇总,然后这篇文章还会不断的更新,在有新的插件之后。   熟悉我的人都知道,我对插件是情有独钟,因为好的插件能极大.

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 7万+

Unity3d学习资料大全

你想要的都有, 打包的资源,知识手册,各种代码

[Unity 3D] C# Unity 3D 游戏开发 初学者指南 (英文版)

☆ 资源说明:☆ [Packt Publishing] C# Unity 3D 游戏开发 初学者指南 (英文版) [Packt Publishing] Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide (E-Book) ☆ 图书概要:☆ Learn the fundamentals of C# to create scripts for your GameObjects Overview You've actually been creating scripts in your mind your whole life, you just didn't realize it. Apply this logical ability to write Unity C# scripts Learn how to use the two primary building blocks for writing scripts: the variable and the method. They're not mysterious or intimidating, just a simple form of substitution Learn about GameObjects and Component objects as well as the vital communication between these objects using Dot Syntax. It's easy, just like addressing a postal letter Stay logically organized by utilizing a State Machine for your code. Use the simple concept of a State to control your Unity project. You will definitely save time by knowing where your code is located With your new knowledge of coding, you will be able to look at Unity's Scripting Reference code examples with confidence ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Terry Norton [出版机构] Packt Publishing [出版日期] 2013年09月25日 [图书页数] 292页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式

Unity3D游戏开发资源文件介绍:全面的Unity3D学习资料

Unity3D游戏开发资源文件介绍:全面的Unity3D学习资料 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 项目介绍 Unity3D游戏开发资源文件是一份专为Unity3D游戏引擎打造的学习资料。这份资源文件的标题为《Unity3D游戏开发(宣雨松)》,内容详尽,以浅显易懂的方式向游戏开发者和爱好者传授Unity3D的使用方法。 Unity3D是一款由Unity Techn...

gitblog_06700的博客 1107

unity3d官方素材包

官方案例素材包,初学者必备,快速入门包括 Third Person MMO Controller.unitypackage Unity Projects 2D Platformer.unitypackage

Unity3D导入MAX文件的一些问题。不断更新。。。

原文 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ae2a3f1010113nk.html Unity3D版本:3.5.4   新的版本若是有改变就谢天血地了。呵呵。 1、轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合

PersonFly_小逗 1645

unity3d 最全学习文档(内部学习资料)

上市公司内部最全U3D学习资料,对新手和进阶高手帮助很大。

因时机器人-灵巧手配置方案(Ubuntu18.04)

因时机器人-灵巧手配置方案(Ubuntu18.04)

CH_monsy的博客 3848

Unity3D 游戏开发学习资料

转载自:羽化的博客地址 羽化今天看到一个不错的Unity视频教程,作为Unity基础学习再适合不过了,Unity在国内还算刚起步,所以教程很少,这里提供的都是一些浅显的外国教程,认真观看不会存在语言问题,以后羽化会不断更新一些看过且优秀视频教程在博客上并给予介绍,可以让初学者省得绕很多弯路,视频仅提供大家学习交流,共同进步~ ~(由于在线看效果较差,羽化提供的基本上是清晰版)

ShaderJoy 的兴趣技术杂货铺 3220

单粒子翻转对FPGA的影响及解决方法

单粒子翻转对FPGA的影响及解决方法

航天领域资深码农,型号经验丰富,一线干货分享 2446

安卓3d游戏开发引擎_一文入门3d游戏开发,寻找最适合你的游戏引擎!

Unity3D  Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。以下是Unity引擎的优点和缺点:  优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发...

weixin_39619481的博客 1112

企业第三方应用开发概述_测试第三方应用对接企业_以及如何使用流程_Demo演示---企业微信开发002

那么第三方公司开发了应用,做为服务提供商,如果,一个企业想使用这个应用,我开发的这个应用的话,那么。其实就是给我们的应用,安装一个,使用他的企业,分配一共企业 允许这个企业使用我们的应用的功能,可以看到其实就是多了运营规范,因为,第三方应用,其实就相当于,是第三方公司开发的,程序,首先来看一下。然后再来看,这里我们选择这个公司,其实可以,选择到具体的,部门,或者是。然后我们使用一个企业的管理员账号进行,扫码,来授权,这个应用,可以。其实就是指定,我这个企业中,哪个部门,或者哪些员工,可以使用。

添柴程序猿的专栏 414

Dify框架面试内容整理-如何优化Dify的应用性能?

为1536维)可选用 PCA、FAISS 的量化压缩方法降低维度(如128、256、512);对知识库预览、任务流配置等页面,使用 nginx/cache-control 减少请求。API 响应耗时(P50/P95)、Token 使用量、缓存命中率、向量检索耗时;对 Prompt+输入内容计算 Hash,缓存相同请求的返回结果;使用占位符 + 函数拼接,按需组合 Prompt,而非静态长模板;数据量大时,应在构建索引前清洗冗余段落、统一格式,避免重复向量。维度越低,检索越快,但可能影响召回准确度,需平衡。

不务正业的猿 1551

Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)

#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 = new Vector3(-4.0f, 2.0f,0.0f); private var m_pTemp : Vector3 = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f); priva

xiaxiang123的专栏 1135

Holosoma 开源人形机器人强化学习训练部署框架

Holosoma是一个综合性人形机器人框架,支持强化学习策略的训练、部署和动作重定位。该框架兼容多种模拟器(IsaacGym、IsaacSim、MuJoCo等)和机器人(Unitree G1、Booster T1),提供运动控制和全身追踪功能。主要特性包括:跨模拟器训练评估、Wandb集成、多GPU支持、自定义奖励权重和观测噪声配置。推理模块支持实体机器人部署和MuJoCo仿真测试。动作重定位工具可将人体动作数据转换为机器人动作,支持单序列和批量处理。文档详细介绍了训练配置、评估方法和高级功能,如课程学习和

2506_90492529的博客 1829
上一篇: Unity中GUITexture淡出淡入控制
下一篇: Unity中C#网络通信和下载保存
羽化
博客等级 码龄16年 323粉丝 27原创
评论 6
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值