Unity3D 设计模式之策略模式

本文介绍了Unity3D中如何应用策略模式来设计角色属性计算,通过封装算法并允许相互替换,提高代码的灵活性和可维护性。文章讨论了简单抽象、实际使用场景,并提供了具体的代码示例,强调了策略模式在减少if-else结构和简化属性计算方面的作用,适合游戏开发中的角色属性管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

策略模式在设计模式与完美游戏开发一书中使用,用来对角色属性的计算
GOF对策略模式的定义:
定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用使用它们
时能更加独立

简单抽象

1

Context拥有一个Startegy类的对象引用,然后通过对象引用获取想要的策略
Startegy类通过设置子类对象,来设置状态

//客户端类通过Startegy类对象调用设置实际策略类(子类)
public void SetStategy(Strategy theStrategy){
    m_Strategy = theStrategy;
}
//客户端类通过Startegy类对象调用实际策略类的方法做具体实现
public void ContextInterface(){
    m_Strategy.AlgorithmInterface();
}
实际使用
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