Java Socket编程和UDP编程

本文深入探讨Java中Socket通信与UDP协议的实现与应用,包括Socket的连接建立、读写缓冲区、连接建立超时、读写超时等内容,以及UDP协议的定义、使用原因及Java中相关类的使用方法。并通过实例解析,展示如何在Java中进行UDP服务端和客户端的双向通信。

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首先必须明确:TCP/IP模型中有四层结构:
      应用层(Application Layer)、传输层(Transport  Layer)、网络层(Internet Layer )、链路层(LinkLayer)
 其中Ip协议(Internet Protocol)是位于网络层的,TCP协议时位于传输层的。通过Ip协议可以使可以使两台计算机使用同一种语言,从而允许Internet上连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。Ip协议只保证计算机能够接收和发送分组数据。 当计算机要和远程的计算机建立连接时,TCP协议会让他们建立连接:用于发送和接收数据的虚拟电路。


在JAVA中,我们用 ServerSocket、Socket类创建一个套接字连接 ,从套接字得到的结果是一个InputStream以及OutputStream对象,以便将连接作为一个IO流对象对待 。通过IO流可以从流中读取数据或者写数据到流中,读写IO流会有异常IOException产生。

套接字
或插座(socket)是 一种软件 形 式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。JAVA 有两个基于数据流的套接字类:ServerSocket,服务器用它“侦听”进入的连接;Socket,客户端用它初始一次连接。侦听套接字只能接收新的 连接请求,不能接收实际的数据包,即ServerSocket不能接收实际的数据包。

  套接字是基于TCP/IP实现的,它是用来提供一个访问TCP的服务接口,或者说套接字socket是TCP的应用编程接口API,通过应用层就可以访问TCP提供的服务。

套接字底层是基于TCP的,所以socket的超时和TCP超时是相同的。下面先讨论套接字读写缓冲区,接着讨论连接建立超时、读写超时以及JAVA套接字编程的嵌套异常捕获和一个超时例子程序的抓包示例。

1 socket读写缓冲区

  一旦创建了一个套接字实例,操作系统就会为其分配缓冲区以存放接收和要发送的数据。


JAVA可以设置读写缓冲区的大小-setReceiveBufferSize(int size), setSendBufferSize(int size)。

  向输出流写数据并不意味着数据实际上已经被发送,它们只是被复制到了发送缓冲区队列SendQ,就是在Socket的OutputStream上调用 flush()方法,也不能保证数据能够立即发送到网络。真正的数据发送是由操作系统的TCP协议栈模块从缓冲区中取数据发送到网络来完成的。

  当有数据从网络来到时,TCP协议栈模块接收数据并放入接收缓冲区队列RecvQ,输入流InputStream通过read方法从RecvQ中取出数据。

2 socket连接建立超时

  socket连接建立是基于TCP的连接建立过程。TCP的连接需要通过3次握手报文来完成,开始建立TCP连接时需要发送同步SYN报文,然后等待确认 报文SYN+ACK,最后再发送确认报文ACK。TCP连接的关闭通过4次挥手来完成,主动关闭TCP连接的一方发送FIN报文,等待对方的确认报文;被 动关闭的一方也发送FIN报文,然等待确认报文。


  正在等待TCP连接请求的一端有一个固定长度的连接队列,该队列中的连接已经被TCP接受(即三次握手已经完成),但还没有被应用层所接受TCP接受一个连接是将其放入这个连接队列,而应用层接受连接是将其从该队列中移出。应用层可以通过设置backlog变量来指明该连接队列的最大长度,即已被TCP接受而等待应用层接受的最大连接数。

  当一个连接请求SYN到达时,TCP确定是否接受这个连接。如果队列中还有空间,TCP模块将对SYN进行确认并完成连接的建立。但应用层只有在三次握手中的第三个报文收到后才会知道这个新连接。如果队列没有空间,TCP将不理会收到的SYN。

  如果应用层不能及时接受已被TCP接受的连接,这些连接可能占满整个连接队列,新的连接请求可能不被响应而会超时。如果一个连接请求SYN发送后,一段时间后没有收到确认SYN+ACK,TCP会重传这个连接请求SYN两次,每次重传的时间间隔加倍,在规定的时间内仍没有收到SYN+ACK,TCP将放弃这个连接请求,连接建立就超时了。

  JAVA Socket连接建立超时和TCP是相同的,如果TCP建立连接时三次握手超时,那么导致Socket连接建立也就超时了。可以设置Socket连接建立的超时时间-

connect(SocketAddress endpoint, int timeout)

如果在timeout内,连接没有建立成功,在TimeoutException异常被抛出。如果timeout的值小于三次握手的时间,那么Socket连接永远也不会建立。

  不同的应用层有不同的连接建立过程,Socket的连接建立和TCP一样-仅仅需要三次握手就完成连接,但有些应用程序需要交互很多信息后才能成功建立连接,比如Telnet协议,在TCP三次握手完成后,需要进行选项协商之后,Telnet连接才建立完成。

3 socket读超时

  如果输入缓冲队列RecvQ中没有数据,read操作会一直阻塞而挂起线程,直到有新的数据到来或者有异常产生。调用setSoTimeout(int timeout)可以设置超时时间,如果到了超时时间仍没有数据,read会抛出一个SocketTimeoutException,程序需要捕获这个异 常,但是当前的socket连接仍然是有效的。

  如果对方进程崩溃、对方机器突然重启、网络断开,本端的read会一直阻塞下去(由前面可知:双方要关闭连接需要四次挥手 .对方机重启或断开只是对方机的TCP连接关闭,本端的TCP连接还没关闭所以本端机会一直阻塞),这时设置超时时间是非常重要的,否则调用read的线程会一直挂起。

  TCP模块把接收到的数据放入RecvQ中,直到应用层调用输入流的read方法来读取。如果RecvQ队列被填满了,这时TCP会根据滑动窗口机制通知 对方不要继续发送数据,本端停止接收从对端发送来的数据,直到接收者应用程序调用输入流的read方法后腾出了空间。

4 socket写超时

  socket的写超时是基于TCP的超时重传。超时重传是TCP保证数据可靠性传输的一个重要机制,其原理是在发送一个数据报文后就开启一个计时器,在一 定时间内如果没有得到发送报文的确认ACK,那么就重新发送报文。如果重新发送多次之后,仍没有确认报文,就发送一个复位报文RST,然后关闭TCP连 接。首次数据报文发送与复位报文传输之间的时间差大约为9分钟,也就是说如果9分钟内没有得到确认报文,就关闭连接。但是这个值是根据不同的TCP协议栈 实现而不同。

  如果发送端调用write持续地写出数据,直到SendQ队列被填满。如果在SendQ队列已满时调用write方法,则write将被阻塞,直到 SendQ有新的空闲空间为止,也就是说直到一些字节传输到了接收者套接字的RecvQ中。如果此时RecvQ队列也已经被填满,所有操作都将停止,直到 接收端调用read方法将一些字节传输到应用程序。

  当Socket的write发送数据时,如果网线断开、对端进程崩溃或者对端机器重启动,由前面可知:双方要关闭连接需要四次挥手 .对端进程崩溃或者对端机器重启动只是对方机的TCP连接关闭,本端的TCP连接还没关闭所以本端机会一直阻塞TCP模块会重传数据,最后超时而关闭连接。下次如再调用write会导致一个异常而退出。

  Socket写超时是基于TCP协议栈的超时重传机制,一般不需要设置write的超时时间,也没有提供这种方法。

5 双重嵌套异常捕获

  如果ServerSocket、Socket构造失败,只需要仅仅捕获这个构造失败异常而不需要调用套接字的close方法来释放资源(必须保证构造失败 后不会留下任何需要清除的资源),因为这时套接字内部资源没有被成功分配。如果构造成功,必须进入一个try finally语句块里调用close释放套接字。请参照下面例子程序。

import java.net.*;
import java.io.*;
public class SocketClientTest
{
  public static final int PORT = 8088;
  public static void main( String[] args ) throws Exception
  {
    InetAddress addr = InetAddress.getByName( "127.0.0.1" );
    Socket socket = new Socket();
    try
    {
      socket.connect( new InetSocketAddress( addr, PORT ), 30000 );
      socket.setSendBufferSize(100);
     
      BufferedWriter out = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream() ) );
      int i = 0;
     
      while( true )
      {
        System.out.println( "client sent --- hello *** " + i++ );
        out.write( "client sent --- hello *** " + i );
        out.flush();
       
        Thread.sleep( 1000 );
      }
    }
    finally
    {
      socket.close();
    }
  }
}
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServerTest
{
  public static final int PORT = 8088;
  public static final int BACKLOG = 2;
  public static void main( String[] args ) throws IOException
  {
    ServerSocket server = new ServerSocket( PORT, BACKLOG );
    System.out.println("started: " + server);
    try
    {
      Socket socket = server.accept();
      try
      {
        BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) );
        String info = null;
       
        while( ( info = in.readLine() ) != null )
        {
          System.out.println( info );
        }
      }
      finally
      {
        socket.close();
      }
    }
    finally
    {
      server.close();
    }
  }
}

执行上面的程序,在程序运行一会儿之后,断开client和server之间的网络连接,在机器上输出如下:

 

Server上的输出:

Echoing:client sent -----hello0

Echoing:client sent -----hello1

Echoing:client sent -----hello2

Echoing:client sent -----hello3

Echoing:client sent -----hello4

Echoing:client sent -----hello5

Echoing:client sent -----hello6

 

---->> 断开了网络连接之后没有数据输出

 

Client上的输出:

socket default timeout = 0

socket = Socket[addr=/10.15.9.99,port=8088,localport=4691]

begin to read

client sent --- hello *** 0

client sent --- hello *** 1

client sent --- hello *** 2

client sent --- hello *** 3

client sent --- hello *** 4

client sent --- hello *** 5

client sent --- hello *** 6

client sent --- hello *** 7

client sent --- hello *** 8  

client sent --- hello *** 9

client sent --- hello *** 10

 

 ---->> 断开网络连接后客户端进程挂起

 

java.net.SocketException : Connection reset by peer: socket write error

    at java.net.SocketOutputStream.socketWrite0( Native Method )

    at java.net.SocketOutputStream.socketWrite( SocketOutputStream.java:92 )

    at java.net.SocketOutputStream.write( SocketOutputStream.java:136 )

    at sun.nio.cs.StreamEncoder.writeBytes( StreamEncoder.java:202 )

    at sun.nio.cs.StreamEncoder.implFlushBuffer( StreamEncoder.java:272 )

    at sun.nio.cs.StreamEncoder.implFlush( StreamEncoder.java:276 )

    at sun.nio.cs.StreamEncoder.flush( StreamEncoder.java:122 )

    at java.io.OutputStreamWriter.flush( OutputStreamWriter.java:212 )

    at java.io.BufferedWriter.flush( BufferedWriter.java:236 )

    at com.xtera.view.SocketClientTest.main( SocketClientTest.java:99 )

 

  当hello6被发送到server端后,网络连接被断开,这时server端不能接收任何数据而挂起。client端仍然继续发送数据,实际上 hello7、hello8、hello9、hello10都被复制到SendQ队列中,write方法立即返回。当client的SendQ队列被填满 之后,write方法就被阻塞。TCP模块在发送报文hello7之后,没有收到确认而超时重传,再重传几次之后关闭了TCP连接,同时导致被阻塞的 write方法异常返回。


下面是规范代码实例: (服务端和客户端实现双向(可通过键盘输入)交互通信)

public class JabberClient {
      public static void main(String[] args)
          throws IOException {
        // Passing null to getByName() produces the
        // special "Local Loopback" IP address, for
        // testing on one machine w/o a network:
        InetAddress addr =
          InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        // Alternatively, you can use
        // the address or name:
        // InetAddress addr =
        //    InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        // InetAddress addr =
        //    InetAddress.getByName("localhost");
        System.out.println("addr = " + addr);
        Socket socket =
          new Socket(addr, JabberServer.PORT);
        // Guard everything in a try-finally to make
        // sure that the socket is closed:
        try {
          System.out.println("socket = " + socket);
          BufferedReader KeyIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
          BufferedReader in =
            new BufferedReader(
              new InputStreamReader(
                socket.getInputStream()));
          // Output is automatically flushed
          // by PrintWriter:
          PrintWriter out =
            new PrintWriter(
              new BufferedWriter(
                new OutputStreamWriter(
                  socket.getOutputStream())),true);
//          for(int i = 0; i < 10; i ++) {
//            out.println("howdy " + i);
//            String str = in.readLine();
//            System.out.println(str);
//          }
//          out.println("END");
          String str =null;
          while(true)
          {
              str = KeyIn.readLine();
              if("END".equals(str))
                  break;
              out.println(str);
              System.out.println("Server:"+in.readLine());
             
             
          }
        } finally {
          System.out.println("closing...");
          socket.close();
        }
      }
    } ///:~

public class JabberServer { 
      // Choose a port outside of the range 1-1024:
      public static final int PORT = 8088;
      public static void main(String[] args)
          throws IOException {
        ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);
        System.out.println("Started: " + s);
        try {
          Socket socket = s.accept();
          try {
            System.out.println(
              "Connection accepted: "+ socket);
            BufferedReader KeyIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
           
            BufferedReader in =
              new BufferedReader(
                new InputStreamReader(
                  socket.getInputStream()));
            // Output is automatically flushed
            // by PrintWriter:
            PrintWriter out =
              new PrintWriter(
                new BufferedWriter(
                  new OutputStreamWriter(
                    socket.getOutputStream())),true);
            while (true) { 
              String str = in.readLine();
              if (str.equals("END")) break;
              System.out.println("Client: " + str);
              out.println(KeyIn.readLine());
             
            }
          // Always close the two sockets...
          } finally {
            System.out.println("closing...");
            socket.close();
          }
        } finally {
          s.close();
        }
      }
    } ///:~

注意:一般在传输字符信息(例如txt文件,聊天信息)使用bufferedRead,printWrite   ,但是在传送一些文件时一定要使用字节输入输出流socket.getInputStream     和scoket.getOutputStream(但是 使用上面的字符流传输文件时,当文件传送完毕时打开会报错!!!)


UDP的通信建立的步骤

    UDP客户端首先向被动等待联系的服务器发送一个数据报文。一个典型的UDP客户端要经过下面三步操作:

    1、创建一个DatagramSocket实例,可以有选择地对本地地址和端口号进行设置,如果设置了端口号,则客户端会在该端口号上监听从服务器端发送来的数据;

    2、使用DatagramSocket实例的send()和receive()方法来发送和接收DatagramPacket实例,进行通信;

    3、通信完成后,调用DatagramSocket实例的close()方法来关闭该套接字。


   由于UDP是无连接的,因此UDP服务端不需要等待客户端的请求以建立连接。另外,UDP服务器为所有通信使用同一套接字,这点与TCP服务器不同,TCP服务器则为每个成功返回的accept()方法创建一个新的套接字。一个典型的UDP服务端要经过下面三步操作:

    1、创建一个DatagramSocket实例,指定本地端口号,并可以有选择地指定本地地址,此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文;

    2、使用DatagramSocket实例的receive()方法接收一个DatagramPacket实例,当receive()方法返回时,数据报文就包含了客户端的地址,这样就知道了回复信息应该发送到什么地方;

    3、使用DatagramSocket实例的send()方法向服务器端返回DatagramPacket实例。

一. UDP协议定义

UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

二. 使用UDP的原因
它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。

三. 在Java中使用UDP协议编程的相关类
1. InetAddress
用于描述和包装一个Internet IP地址。有如下方法返回实例:
getLocalhost():返回封装本地地址的实例。

getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。

getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。
InetAddress.getByAddress(addr):根据地址串返回InetAddress实例。
InetAddress.getByAddress(host, addr):根据主机地符串和地址串返回InetAddress实例。

2. DatagramSocket
用于接收和发送UDP的Socket实例。该类有3个构造函数:
DatagramSocket():通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。通常用于服务端

DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
DatagramSocket具有的主要方法如下:
1)receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。

2)send(DatagramPacket dp):发送报文dp到目的地。

3)setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。

4)close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。

3. DatagramPacket
用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:
DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组,一般用来接收客户端发送的数据。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。
主要的方法如下:
1)getData(): 从实例中取得报文的Byte数组编码。
2)setDate(byte[] buf):将byte数组放入要发送的报文中。
四. 实例解析
下面让我们来看一个UDP的服务端和客户端交互通信的例子,在本例中,服务端循环等待客户端发送的信息,并对其进行回应,客户端向服务端发送信息,并接收服务端的回应信息。代码如下:
1.UDP的服务端程序

import java.io.IOException;  
import java.net.DatagramPacket;  
import java.net.DatagramSocket;  
import java.net.InetAddress;  
import java.net.InetSocketAddress;  
import java.net.SocketException;  
  
/** 
 * Copyright 2007 GuangZhou Cotel Co. Ltd. 
 * All right reserved.     
 * UTP服务类.      
 * @author QPING
 */  
public class UdpServerSocket {  
    private byte[] buffer = new byte[1024];  
      
    private DatagramSocket ds = null;  
  
    private DatagramPacket packet = null;  
  
    private InetSocketAddress socketAddress = null;  
  
    private String orgIp;  
  
    /** 
     * 构造函数,绑定主机和端口. 
     * @param host 主机 
     * @param port 端口 
     * @throws Exception 
     */  
    public UdpServerSocket(String host, int port) throws Exception {  
        socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);  
        ds = new DatagramSocket(socketAddress);  
        System.out.println("服务端启动!");  
    }  
      
    public final String getOrgIp() {  
        return orgIp;  
    }  
  
    /** 
     * 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用. 
     * @param timeout 超时时间 
     * @throws Exception 
     */  
    public final void setSoTimeout(int timeout) throws Exception {  
        ds.setSoTimeout(timeout);  
    }  
  
    /** 
     * 获得超时时间. 
     * @return 返回超时时间. 
     * @throws Exception 
     */  
    public final int getSoTimeout() throws Exception {  
        return ds.getSoTimeout();  
    }  
  
    /** 
     * 绑定监听地址和端口. 
     * @param host 主机IP 
     * @param port 端口 
     * @throws SocketException 
     */  
    public final void bind(String host, int port) throws SocketException {  
        socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);  
        ds = new DatagramSocket(socketAddress);  
    }  
  
  
    /** 
     * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞. 
     * @return 返回接收的数据串信息 
     * @throws IOException  
     */  
    public final String receive() throws IOException {  
        packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);  
        ds.receive(packet);  
        orgIp = packet.getAddress().getHostAddress();  
        String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());  
        System.out.println("接收信息:" + info);  
        return info;  
    }  
  
    /** 
     * 将响应包发送给请求端. 
     * @param bytes 回应报文 
     * @throws IOException 
     */  
    public final void response(String info) throws IOException {  
        System.out.println("客户端地址 : " + packet.getAddress().getHostAddress()  
                + ",端口:" + packet.getPort());  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, packet  
                .getAddress(), packet.getPort());  
        dp.setData(info.getBytes());  
        ds.send(dp);  
    }  
  
    /** 
     * 设置报文的缓冲长度. 
     * @param bufsize 缓冲长度 
     */  
    public final void setLength(int bufsize) {  
        packet.setLength(bufsize);  
    }  
  
    /** 
     * 获得发送回应的IP地址. 
     * @return 返回回应的IP地址 
     */  
    public final InetAddress getResponseAddress() {  
        return packet.getAddress();  
    }  
  
    /** 
     * 获得回应的主机的端口. 
     * @return 返回回应的主机的端口. 
     */  
    public final int getResponsePort() {  
        return packet.getPort();  
    }  
  
    /** 
     * 关闭udp监听口. 
     */  
    public final void close() {  
        try {  
            ds.close();  
        } catch (Exception ex) {  
            ex.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 测试方法. 
     * @param args 
     * @throws Exception 
     */  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        String serverHost = "127.0.0.1";  
        int serverPort = 3344;  
        UdpServerSocket udpServerSocket = new UdpServerSocket(serverHost, serverPort);  
        while (true) {  
            udpServerSocket.receive();  
            udpServerSocket.response("你好,sterning!");  
              
        }  
    }  
} 

2. UDP客户端程序

import java.io.*;  
import java.net.*;  
  
/** 
 * Copyright 2007 GuangZhou Cotel Co. Ltd. 
 * All right reserved.     
 * UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息. 
 * @author QPING
 */  
public class UdpClientSocket {  
    private byte[] buffer = new byte[1024];  
  
    private DatagramSocket ds = null;  
  
    /** 
     * 构造函数,创建UDP客户端 
     * @throws Exception 
     */  
    public UdpClientSocket() throws Exception {  
        ds = new DatagramSocket();  
    }  
      
    /** 
     * 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用. 
     * @param timeout 超时时间 
     * @throws Exception 
     */  
    public final void setSoTimeout(final int timeout) throws Exception {  
        ds.setSoTimeout(timeout);  
    }  
  
    /** 
     * 获得超时时间. 
     * @return 返回超时时间 
     * @throws Exception 
     */  
    public final int getSoTimeout() throws Exception {  
        return ds.getSoTimeout();  
    }  
  
    public final DatagramSocket getSocket() {  
        return ds;  
    }  
  
    /** 
     * 向指定的服务端发送数据信息. 
     * @param host 服务器主机地址 
     * @param port 服务端端口 
     * @param bytes 发送的数据信息 
     * @return 返回构造后俄数据报 
     * @throws IOException 
     */  
    public final DatagramPacket send(final String host, final int port,  
            final byte[] bytes) throws IOException {  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress  
                .getByName(host), port);  
        ds.send(dp);  
        return dp;  
    }  
  
    /** 
     * 接收从指定的服务端发回的数据. 
     * @param lhost 服务端主机 
     * @param lport 服务端端口 
     * @return 返回从指定的服务端发回的数据. 
     * @throws Exception 
     */  
    public final String receive(final String lhost, final int lport)  
            throws Exception {  
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);  
        ds.receive(dp);  
        String info = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());  
        return info;  
    }  
  
    /** 
     * 关闭udp连接. 
     */  
    public final void close() {  
        try {  
            ds.close();  
        } catch (Exception ex) {  
            ex.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 测试客户端发包和接收回应信息的方法. 
     * @param args 
     * @throws Exception 
     */  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        UdpClientSocket client = new UdpClientSocket();  
        String serverHost = "127.0.0.1";  
        int serverPort = 3344;  
        client.send(serverHost, serverPort, ("你好,阿蜜果!").getBytes());  
        String info = client.receive(serverHost, serverPort);  
        System.out.println("服务端回应数据:" + info);  
    }  
} 



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