LeetCode: Majority Element

本文介绍了一种寻找数组中多数元素的算法,多数元素是指出现次数超过数组长度一半的元素。文章详细阐述了三种不同的解法:O(n^2)的直接方法、O(nlogn)的分治法和线性的Moore投票算法,并提供了相应的C++代码实现。

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题目:
Given an array of size n, find the majority element. The majority element is the element that appears more than ⌊ n/2 ⌋ times.

You may assume that the array is non-empty and the majority element always exist in the array.

解法一:
最直观的解法是检查每个元素是否为majority element, 两轮循环,算法复杂度为O(n^2)。如果用STL里map里的find函数来查找,时间复杂度可以优化为o(nlogn)。或者将数组排序后在找,时间复杂度也为O(nlogn)。此处不再赘述。

解法二:
分治法:将原数组分为两部分,分别查找两个子数组的majority element,得到A和B两个元素,若A == B则说明该元素就是Majority Element,否则对A和B分别进行判断是否为Majority Element。时间复杂度为O(nlogn)。Accepted的代码:

class Solution {
public:
    int devide(int x,int y,vector<int>& nums)
    {
        if(x==y) return nums[x];

        int mid=(x+y)/2;
        int left=devide(x,mid,nums);
        int right=devide(mid+1,y,nums);

        if(left==right) return left;
        else
        {
            int countleft=0;
            int countright=0;
            for(int i=x;i<=y;i++)
            {
                if(nums[i]==left) countleft++;
                if(nums[i]==right) countright++;
            }
            return countleft>countright? left:right;
        }

    }
    int majorityElement(vector<int>& nums) {
        return devide(0,nums.size()-1,nums);
    }
};

解法三:
在网上看到一种线性复杂度(O(n))的算法, Moore’s Voting Algorithm,是Robert S.Boyer 和J Strother Moore于1980年发明的。算法思想:将不同的单词成对删除,最后留下的单词即是majority element。Accepted的代码:

class Solution {
public:
    int majorityElement(vector<int>& nums) {
        int temp=nums[0];
        int count=1;
        for(int i=1;i<nums.size();i++)
        {
            if(count==0)
            {
                temp=nums[i];
                count++;
            }
            else
            {
                if(nums[i]==temp) count++;
                else count--;
            }
        }
        return temp;
    }
};
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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