面向对象程序设计思想 在单片机中的应用

//将菜单的属性和操作封装在一起
typedef struct tagSysMenu
{


    char *Text;//菜单文本
    unsigned char xPos;//菜单在LCD上的X坐标
    unsigned char yPos;//菜单在LCD上的Y坐标
    void (*OnOkFun)();//在该菜单上按下OK按键
    void (*OnCancelFun)();//在该菜单上按下CANCEL按键
}SysMenu,*LpSysMenu;


static SysMenu Menu[MENU_NUM]=
{


    "MENU1",0,48,menu1OnOk,menu1OnCancel,
    
    "MENU2",7,48,menu2OnOk,menu2OnCancel,


    "MENU3",7,48,menu3OnOk,menu3OnCancel,


    "MENU4",7,48,menu4OnOk,menu4OnCancel,
}


//按下OK键


void OnOkKey()
{


    menu[CurrentFocusMenu].OnOkFun();
}


//按下CANCLE键


void OnCancleKey()
{


    menu[CurrentFocusMenu].OnCancelFun();
}

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