Java模板模式

本文介绍Java中的模板模式,一种常用的行为设计模式。通过抽象类定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。文章提供了一个游戏类比的例子,展示了如何使用模板模式来标准化游戏流程的不同阶段。

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Java模板模式


在模板模式中,抽象类公开了定义的方法/模板来执行它的方法。 它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用的方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。


实现实例


在这个实现实例中,将创建一个Game抽象类,它定义了一个模板方法设置为final的操作,因此它不能被覆盖。 Cricket 和 Football 是扩展Game并覆盖它的方法的具体类。


TemplatePatternDemo是一个演示类,将使用Game演示使用模板模式。






第1步


创建一个模板方法为final的抽象类。
Game.java




 
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();


   //template method
   public final void play(){


      //initialize the game
      initialize();


      //start game
      startPlay();


      //end game
      endPlay();
   }
}
Java
第2步


创建扩展上述类的具体类,其代码如下 -
Cricket.java




public class Cricket extends Game {


   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }


   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }


   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
Java
Football.java


public class Football extends Game {


   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }


   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }


   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
Java
第3步


使用游戏的模板方法-play()演示一个定义的玩游戏的方式。
TemplatePatternDemo.java




public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {


      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();
   }
}
Java
第4步


验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -


Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!


Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
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