默认值:

Atlas:纹理图集png图片
SpriteFrame:纹理图集具体某张图片
Type:渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模式
填充:根据原点和填充模式的设置,按照一定的方向和比例绘制原始图片的一部分。经常用于进度条的动态展示。
| 属性 | 功能说明 |
| Fill Type | 填充类型选择,有 HORIZONTAL(横向填充)、VERTICAL(纵向填充)和 RADIAL (扇形填充)三种。 |
| Fill Start | 填充起始位置的标准化数值(从 0 ~ 1,表示填充总量的百分比),选择横向填充时,Fill Start 设为 0,就会从图像最左边开始填充 |
| Fill Range | 填充范围的标准化数值(同样从 0 ~ 1),设为 1,就会填充最多整个原始图像的范围。 |
| Fill Center | 填充中心点,只有选择了 RADIAL 类型才会出现这个属性。决定扇形填充时会环绕 Sprite 上的哪个点,坐标系和设置 Anchor 锚点 时是一样的。 |
平铺:当 Sprite 的尺寸增大时,图像不会被拉伸,而是会按照原始图片的大小不断重复,就像平铺瓦片一样将原始图片铺满整个 Sprite 规定的大小。
Size Mode:指定 Sprite 的尺寸,Trimmed 会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸;Raw 会使用原始图片未经裁剪的尺寸;当用户手动修改过 size 属性后,Size Mode 会被自动设置为 Custom,除非再次指定为前两种尺寸。
Trimmed Mode:是否渲染原始图像周围的透明像素区域
Src Blend Factor:当前图像混合模式
Dst Blend Factor:背景图像混合模式,和上面的属性共同作用,可以将前景和背景 Sprite 用不同的方式混合渲染
博客介绍了Sprite相关属性和渲染模式。默认值方面,Atlas是纹理图集png图片,SpriteFrame是具体某张图片。渲染模式有普通、九宫格、平铺和填充四种,填充常用于进度条展示,平铺会重复原始图片。还说明了Size Mode指定尺寸、Trimmed Mode是否渲染透明区域,以及图像混合模式。
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