进度条的实现(ProgressTimer)

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用ProgressTimer实现加载界面的进度条效果,包括设置进度条样式、位置及更新进度条百分比等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

a).h文件定义一个变量ProgressTimer* loadProgress;

重写父类void update(float delta);

b).cpp文件

bool Loading::init()

{

...............

auto sp = Sprite::create("progress_up_bg.png");

loadProgress = ProgressTimer::create(sp);//创建进度条

loadProgress->setBarChangeRate(Vec2(1,0));//进度条变化的速率

loadProgress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);

loadProgress->setMidpoint(Vec2(0,1));

loadProgress->setPosition(_screenWidth/2,_screenHeight/2 - 200);

loadProgress->setPercentage(0.0f);

this->addChild(loadProgress,2);

 

scheduleUpdate();

return true;

}

void Loading::update(float delta)

{

float a = loadProgress->getPercentage();

a+=1;

if (a <= 100)

{

loadProgress->setPercentage(a);

}else

{

auto scene = MainScene::createScene();

Director::getInstance()->replaceScene(scene);

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值