OpenSceneGraph(OSG)配置指南

OpenSceneGraph配置教程
本文档详细介绍了OpenSceneGraph的配置步骤,包括环境变量设置、系统验证、Visual Studio 2005的配置,以及如何测试配置是否成功。通过配置,用户可以顺利使用OpenSceneGraph进行3D图形开发。

1.       将压缩包内的“OpenSceneGraph”文件夹解压缩到你需要安装该程序的位置。并确定你所解压到的OpenSenceGraph的根目录路径,例如“C:/Program Files/OpenSceneGraph”, 在该目录下,应该包含五个目录,分别是binincludelibsamplesshare

2.       配置环境变量。

1)        右键单击“我的电脑”,然后选择“属性”,选择“高级”标签中的“环境变量”。

2)        在“系统变量”的下方点击“新建”按钮

3)        输入变量名  OSG_ROOT”。

4)        输入变量值  C:/Program Files/OpenSceneGraph  ,也就是程序所在的根目录。

5)        设置与OSG_ROOT相关的其他变量名。

n           变量名: OSG_BIN_PATH      |  变量值:“%OSG_ROOT%/bin

n           变量名: OSG_INCLUDE_PATH |  变量值:“%OSG_ROOT%/include

n           变量名: OSG_LIB_PATH      |  变量值:“%OSG_ROOT%/lib

n           变量名: OSG_SAMPLES_PATH |  

       变量值: %OSG_ROOT%/share/OpenSceneGraph/bin

n           变量名: OSG_FILE_PATH     |  

       变量值: %OSG_ROOT%/samples/OpenSceneGraph-Data-2.8.0

6)        在“系统变量”中,选择已经存在的“Path”变量,然后点击“编辑”按钮。

7)        在变量值中的最后一个“;”分号后,加入字符串

%OSG_BIN_PATH%;%OSG_SAMPLES_PATH%;

8)        应用所有的设置,关闭该窗口,系统变量设置完成

9)        为了检查系统变量设置是否正确,打开命令行,在“开始”菜单中点击“运行”,输入“cmd”,并点击确定打开命令行

10)     输入 echo %OSG_ROOT% 命令,然后按下回车键,这时应该返回你所设置的程序根目录,即 C:/Program Files/OpenSceneGraph

3.       在此基础上,你还可以测试一下操作系统能否运行已配置的程序,再次打开命令行,输入“osgversion”,按下回车,这时将返回程序的版本信息:“OpenSceneGraph Library 2.8.0

4.       另外,你还可以测试一下数据集设置是否正确,在命令行中,输入“osgviewer cow.osg”,如果能成功运行,程序将会打开一个“母牛”的3D模型。

5.       现在,我们要配置Visual Studio 2005了。

1)        打开Visual Studio 2005,如果已经打开,请先关闭它,再重新打开,目的是为了让它得到系统最新的设置。选在File > New > Project…,然后选择在Visual C++ > Genera 下选择 Empty Project

2)        设置该工程的路径和名称

3)        为了能够设置必要的选项,在工程下新建一个C++文件,作为你的main文件,我们在这里将它命名为“main.cpp

4)        选择Project > [ProjectName] Properties…

5)        在对话框左上角的Configuration下拉菜单中选择Debug

6)        选择 Configuration Properties > C/C++ > General

7)        Additional Include Directories右侧的编辑框内输入“$(OSG_INCLUDE_PATH)

8)        选择 Configuration Properties > C/C++ > Preprocessor

9)        Preprocessor Definitions右侧的编辑框内输入“WIN32;_WIN32;_DEBUG

10)     选择 Configuration Properties > Linker > General

11)     Additional Library Directories右侧的编辑框内输入“$(OSG_LIB_PATH)

12)     选择 Configuration Properties > Linker > Input

13)     Additional Dependencies右侧的编辑框内输入你将要用到的库文件,在这里,我们输入“osgd.lib osgGAd.lib osgDBd.lib osgViewerd.lib osgTextd.lib osgUtild.lib OpenThreadsd.lib

14)     注意,这里所有的库文件名的最后都以一个字符“d”,表示该库文件用于Debug模式。

15)     现在Debug模式已经设置完成,在Configuration下拉菜单中选择Release,使用同样的方法配置Release模式,其中所有的库文件名称后将字符“d”去掉,并且在Preprocessor Definitions,将_DEBUG改为 NDEBUG

16)     现在,Visual Studio 2005就完全设置好了

6.       最后,你需要测试一下它,在OpenSenceGraph官网中可以下载到很多源代码,随意下载一个,将源代码直接粘贴到main.cpp,然后运行。

OpenSceneGraph快速入门指导本书是一本对于OpenSceneGraphOSG)的简明介绍。OSG 是一个跨平台的开源场景图形程序开发接口(API)。本书特别地针对OSG 1.3 的版本。OSG在3D 应用程序的层级中扮演着重要的角色。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。一直以来,OSG 都是以源代码作为可阅读的文档资料。OSG 的发布版本中包含了一些示例程序,用于介绍各种不同渲染效果的实现,以及OSG 与终端用户软件的集成方法。有相当部分的开发者可以通过这些示例程序,以及使用调试工具深入了解OSG 的核心,成长为熟练的OSG API 程序员。尽管根据以往的经验,源代码足可起到编程文档的作用,但是它仍然不能替代正式格式的编程文档。图形和表格是编程手册中常见的易于理解的教学工具,但是它们在源代码中几乎无法体现。正因为OSG 的迅速发展和愈发复杂的体系,对于它的新用户来说,在缺乏参考文档的情况下学习OSG 所需的时间也就越长,这是我们所不愿看到的。事实上,在这本书面世以前,由于编程文档的匮乏,一部分开发者已经对OSG 的成熟性和稳定性产生了疑问,怀疑它是否能胜任专业级应用程序的开发工作。2006 年中期,Don Burns 和Robert Osfield 认识到了编写OSG 书籍的重要性。Don 的客户之一,计算机图形系统开发公司(CGSD),要求编写一定量的OSG图书和文档。Don 将这一文档开发工作转交给Paul Martz,而Robert 则建议第一本OSG 的书籍应当是免费且通俗易懂的。因此,《OpenSceneGraph 快速入门指导》诞生了。这本书是一个简短的编程指南,它介绍了基本和核心的OSG API函数。它同时也是一系列计划出版的OSG 书籍的第一部,OSG 的文档将随着这个系列的发行而逐渐完善。《OpenSceneGraph 快速入门指导》的编写目的如下。
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