Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
├HashSet
│└LinkedHashSet
└SortedSet
└TreeSet
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。
一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。
Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,
有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。如何遍历Collection中的每一个元素?
不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,
使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。
用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,
返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,
允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法
在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),
队列(queue)或双向队列(deque)。注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,
则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。
其他的方法运行时间为线性。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。
这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,
在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,
虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,
当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),
这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。
基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,
search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态
导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。
List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,
这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
Java代码
public boolean add(Object obj) {
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快。
LinkedHashSet:HashSet的一个子类,一个链表。
SortedSet:是一个接口,待排序集合,其一个比较常用的实现类是TreeSet。
TreeSet:
SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。
它是通过SortedMap来实现的。能够对集合中的对象进行排序。
Set总结:
Set实现的基础是Map(HashMap),Set中的元素是不能重复的,
如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象。
Map
├Hashtable
├HashMap
├LinkedHashMap
└TreeMap
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。
一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,
Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,
它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。
关键技术剖析:
Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。
1)是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,
即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,
可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;
它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。
4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。
当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
├HashSet
│└LinkedHashSet
└SortedSet
└TreeSet
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。
一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。
Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,
有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。如何遍历Collection中的每一个元素?
不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,
使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。
用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,
返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,
允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法
在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),
队列(queue)或双向队列(deque)。注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,
则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。
其他的方法运行时间为线性。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。
这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,
在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,
虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,
当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),
这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。
基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,
search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态
导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。
List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,
这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
看看 HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
Java代码
public boolean add(Object obj) {
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快。
LinkedHashSet:HashSet的一个子类,一个链表。
SortedSet:是一个接口,待排序集合,其一个比较常用的实现类是TreeSet。
TreeSet:
SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。
它是通过SortedMap来实现的。能够对集合中的对象进行排序。
Set总结:
Set实现的基础是Map(HashMap),Set中的元素是不能重复的,
如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象。
Map
├Hashtable
├HashMap
├LinkedHashMap
└TreeMap
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。
一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,
Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,
它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。
关键技术剖析:
Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。
1)是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,
即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,
可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;
它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。
4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。
当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。