先介绍一下JDK内容:
java.util.concurrent
类 CyclicBarrier
java.lang.Object
继承者 java.util.concurrent.CyclicBarrier
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public class CyclicBarrierextends Object一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
CyclicBarrier 支持一个可选的 Runnable 命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若在继续所有参与线程之前更新共享状态,此屏障操作 很有用。
示例用法:下面是一个在并行分解设计中使用 barrier 的例子:
class Solver {
final int N;
final float[][] data;
final CyclicBarrier barrier;
class Worker implements Runnable {
int myRow;
Worker(int row) { myRow = row; }
public void run() {
while (!done()) {
processRow(myRow);
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException ex) {
return;
} catch (BrokenBarrierException ex) {
return;
}
}
}
}
public Solver(float[][] matrix) {
data = matrix;
N = matrix.length;
barrier = new CyclicBarrier(N,
new Runnable() {
public void run() {
mergeRows(...);
}
});
for (int i = 0; i < N; ++i)
new Thread(new Worker(i)).start();
waitUntilDone();
}
}
在这个例子中,每个 worker 线程处理矩阵的一行,在处理完所有的行之前,该线程将一直在屏障处等待。处理完所有的行之后,将执行所提供的 Runnable 屏障操作,并合并这些行。如果合并者确定已经找到了一个解决方案,那么 done() 将返回 true,所有的 worker 线程都将终止。
如果屏障操作在执行时不依赖于正挂起的线程,则线程组中的任何线程在获得释放时都能执行该操作。为方便此操作,每次调用 await() 都将返回能到达屏障处的线程的索引。然后,您可以选择哪个线程应该执行屏障操作,例如:
if (barrier.await() == 0) {
// log the completion of this iteration
}对于失败的同步尝试,CyclicBarrier 使用了一种要么全部要么全不 (all-or-none) 的破坏模式:如果因为中断、失败或者超时等原因,导致线程过早地离开了屏障点,那么在该屏障点等待的其他所有线程也将通过 BrokenBarrierException(如果它们几乎同时被中断,则用 InterruptedException)以反常的方式离开。
内存一致性效果:线程中调用 await() 之前的操作 happen-before 那些是屏障操作的一部份的操作,后者依次 happen-before 紧跟在从另一个线程中对应 await() 成功返回的操作。
从以下版本开始:
1.5
另请参见:
CountDownLatch
然后是Java编程思想中的介绍:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* CyclicBarrier
*
* CyclicBarrier适用于这样的情况:你希望创建一组任务,它们并行地执行工作,然后在进行下一个步骤之前等待,
* 直到所有任务都完成(看起来有些像join())。它使得所有的并行任务都将在栅栏处列队,因此可以一直地向前移动。
* 这非常像CountDownLatch,只是CountDownLatch是只触发一次的事件,而CyclicBarrier可以多次重用。
*
* 对于失败的同步尝试,CyclicBarrier 使用了一种要么全部要么全不 (all-or-none) 的破坏模式:
* 如果因为中断、失败或者超时等原因,导致线程过早地离开了屏障点,那么在该屏障点等待的其他所有线程也将通过 BrokenBarrierException
* (如果它们几乎同时被中断,则用 InterruptedException)以反常的方式离开。
* 内存一致性效果:线程中调用 await() 之前的操作 happen-before 那些是屏障操作的一部份的操作,
* 后者依次 happen-before 紧跟在从另一个线程中对应 await() 成功返回的操作。
*
* 下面是Hosrac的赛马游戏的面向对象的多线程版本,其中使用了CyclicBarrier
*
*/
/**
* 马的对象,每匹马有自己的编号,每次前进将产生一个随机数的步数,前进一次后进行等待。
*
* @create @author Henry @date 2017-1-3
*
*/
class Horse implements Runnable {
private static int counter = 0;
private final int id = counter++;
private int strides = 0;
private static Random rand = new Random(47);
private static CyclicBarrier barrier;
public Horse(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
public synchronized int getStrides() {
return strides;
}
@Override
public void run() {
try {
while (!Thread.interrupted()) {
synchronized (this) {
strides += rand.nextInt(3);
if(getStrides()==14)
throw new Exception("world");
}
barrier.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println("InterruptedException");
} catch (BrokenBarrierException e) {
System.err.println("BrokenBarrierException");
throw new RuntimeException(e);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception");
throw new RuntimeException(e);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Horse " + id + " ";
}
/**
* 输出马跑的步数。
*
* @return
*/
public String tracks() {
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < getStrides(); i++)
s.append("*");
s.append(id);
return s.toString();
}
}
/**
* 马场跑道,定义长度为75。
*
* @create @author Henry @date 2017-1-3
*
*/
public class HorseRace {
static final int FINISH_LINE = 75;
private List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
private CyclicBarrier barrier;
public HorseRace(int nHorses, final int pause) {
barrier = new CyclicBarrier(nHorses, new Runnable() {
@Override
public void run() {
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < FINISH_LINE; i++)
s.append("=");
System.out.println(s.toString());
for (Horse horse : horses)
System.out.println(horse.tracks());
for (Horse horse : horses)
if (horse.getStrides() >= FINISH_LINE) {
System.out.println(horse + " won!");
exec.shutdownNow();
return;
}
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(pause);
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println("barrier-action sleep interrupted");
}
}
});
for (int i = 0; i < nHorses; i++) {
Horse horse = new Horse(barrier);
horses.add(horse);
exec.execute(horse);
}
}
public static void main(String[] args) {
int nHorses = 8;
int pause = 200;
new HorseRace(nHorses, pause);
}
}
可以向CyclicBarrier提供一个“栅栏动作”,它是一个Runnable,当计数值到达0时自动执行---这是CyclicBarrier和CountDownLatch之间的另一个区别。这里,栅栏动作是作为匿名内部类创建的,它被提交给了CyclicBarrier的构造器。
我试图让每匹马都打印自己,但是之后的显式顺序取决于任务管理器。CyclicBarrier使得每匹马都要执行为了向前移动所必需执行的所有工作,然后必须在栅栏处等待其他所有的马都准备完毕,当所有的马都向前移动的时候,CyclicBarrier将自动调用Runnale栅栏动作任务,按顺序显式马和终点线的位置。
一旦所有的任务都越过了栅栏,它就会自动地为下一回合比赛做好准备。
为了展示这个非常简单的动画效果,你需要将控制台视窗的尺寸调整为小到只有马时,才会展示出来。