Vuforia SDK---- AR空气净化器项目总结

本文详细介绍了如何使用Unity4.3.4和Vuforia SDK实现基本的AR功能,包括模型识别、动画播放控制等。通过制作上传识别图、设置模型效果、添加动画控制,最终实现了一款简单的AR应用,展示了模型的分解和倒放动画。

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项目使用的开发环境是unity4.3.4,vuforia sdk用的2.8.9实现的功能也比较简单,主要是标示卡的识别出现3D模型,同时出现一个动画播放按钮,第一次点击按钮,播放模型动画一个分解。第二次点击模型动画倒播模型回到初始状态。就这么一个功能。

上图

实现过程第一步和大部分ar项目一样,先制作上传识别图,点击打开链接

第二步实现最基本的AR,扫描图片显示模型。不会可以找找前面的文章。

第三步设置一下模型效果,添加模型shader

有金属光泽,可以下载使用比较成熟的shader包推荐一个Hard Surface Pro 。

下一步设置一下动画,添加按钮控制。我用的GUISkin皮肤。创建一个guiskin,设置一下鼠标经过按下的界面。代码调用一下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIButton : MonoBehaviour {
    public GUISkin mySkin;
    //public float x1, x2, x3, x4;
    bool isPlay = true;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
    void OnGUI() 
    {
        GUI.skin = mySkin;

      //  GUI.Button(new Rect(1400.0f / 1627.0f * Screen.width, 60.0f / 915.0f * Screen.height, 150.0f / 1627.0f * Screen.width, 50.0f / 915.0f * Screen.height), "");
        if (GUI.Button(new Rect(250 / 1627.0f * Screen.width, 350 / 915.0f * Screen.height, 256.0f / 1627.0f * Screen.width, 64.0f / 915.0f * Screen.height), "", "button")) 
        {
            GameObject kqjhgame = GameObject.Find("KQjh");


            if (isPlay)
            {
               kqjhgame.animation["Take 001"].speed = 1;
               kqjhgame.animation.Play("Take 001");
                isPlay = false;
                print("1");
            }
            else 
            {
                kqjhgame.animation["Take 001"].speed = -1;
                kqjhgame.animation["Take 001"].time = animation["Take 001"].length;
                kqjhgame.animation.Play("Take 001");
                isPlay = true;
                print("2");
            }
        }
    }
}
上面代码也有控制动画播放。

最后找到识别到模型代码,添加一下隐藏按钮,在开始隐藏,识别到物体之后为真,显示。总结的目的主要是记录一下,每天都用收获。


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