
MacOS&IOS&C&C++&Object-C
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弹出App can’t be opened because Apple cannot check it for malicious software的解决方法
今天下载升级了wps office的mac版本。发现弹出了下面这个对话框,打不开wps office了。于是在上网查询了对应的解决方案。我的macOS版本是10.15.6直接打开System Preference里面的Security & Privacy页面然后选择对应的软件,选择信息就可以,此外网上也有说sudo spctl --master-disablesudo spctl --master-enable打开在Allow apps downloaded ..原创 2021-07-28 16:46:13 · 8692 阅读 · 0 评论 -
IOS 获取版本号
NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];// app名称 NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"]; // app版本 NSString *app原创 2014-08-18 17:01:14 · 622 阅读 · 0 评论 -
UIViewControl生命周期
initWithNibName --> loadView -原创 2014-05-05 19:48:02 · 601 阅读 · 0 评论 -
IOS 长链接操作处理
http://www.shangxueba.com/jingyan/1844375.html原创 2014-10-21 18:07:17 · 731 阅读 · 0 评论 -
Mac 系统查看文件夹大小,文件大小,隐藏文件,系统文件的方法
从官网下载omnidisksweeper安装就可以查看相应的文件大小,以及隐藏文件;打开用户目录的快捷键:;删除隐藏文件的快捷键:http://downloads2.omnigroup.com/software/MacOSX/10.8/OmniDiskSweeper-1.9.dmg原创 2015-01-27 04:20:01 · 4026 阅读 · 0 评论 -
IOS 面试题汇总
1.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?答:不可以,可以实现多个接口;category是分类,,一般情况下分类好,用category重写只会影响到分类本身,不影响其他类和原有类的关系。2.#import 跟#include 又什么区别 #import答:#import 是oc导入头文件的原创 2014-12-24 07:09:08 · 702 阅读 · 0 评论 -
Homebrew 安装与使用
Homebrew官网:http://brew.sh/命令:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”出现的问题:xcode-select: note: no developer tools were found at '/Applications/Xc原创 2014-12-28 19:37:53 · 807 阅读 · 0 评论 -
the file “XXX” could not be opened because you don't have permission to view it
the file “XXX” could not be opened because you don't have permission to view it出现这种情况很多种原因原创 2015-01-24 14:42:42 · 1004 阅读 · 0 评论 -
NSProcessInfo类方法介绍
+(NSProcessInfo*)processInfo //返回当前进程的信息-(NSArray*)arguments //以NSString对象数组的形式返回当前进程的参数-(NSDictionary *)environment //返回变量/值对词典,以描述当前的环境变量(比如PATH和HOME)及其值-(int)processIdentifier原创 2015-06-16 17:04:34 · 602 阅读 · 0 评论 -
C++ 算法问题解决
Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,return [0, 1].class Solution {public: vector twoSum(vector& nums, int target) { vector ans;原创 2017-09-09 20:48:20 · 348 阅读 · 0 评论 -
MAC OS x 常用快捷键
Command + Shift +Delete 清空回收站Command +Ctrl +D 显示电脑Command +Tab 应用程序间切换Command + ~ 应用程序窗哭口切换Command +Shift +3 截取整个屏幕Command +Shift +4 截取选择区域Command +Ctrl +S 另保存Command +R 刷新Command +F ...原创 2013-06-07 21:14:05 · 1110 阅读 · 0 评论 -
内存管理
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];原创 2013-12-23 11:47:54 · 520 阅读 · 0 评论 -
C 语言中对各种数据结构的处理
int i = 0, j = 20;char str[] = "I like speak English,\n这个是什么来者";char ch = 'x';float f = 100.0;printf("%s\n%c\n%f\n", str, ch,f);char chs[] = { 'a', 'b', 'c', 'd' };for (i = 0; i prin原创 2014-04-17 13:06:27 · 561 阅读 · 0 评论 -
预处理命令
一、宏定义 编译预处理是指一些行首以#开头的特殊语句,必须在对程序进行通常的编译之前,先对程序中这些特殊的命令进行“预处理”,即根据预处理命令对程序作相应的处理(例如,若程序中用# define命令定义了一个符号常量A,则在预处理时将程序中所有的A都置换为指定的字符串)。经过预处理后程序不再包括预处理命令了,最后再由编译程序对预处理后的源程序进行通常的编译处理,得到可供执行的目标代码。C语言与原创 2013-06-30 23:59:01 · 1169 阅读 · 0 评论 -
结构体
结构体的类型声明方式为: struct 结构体名 { 成员表列; };其中各成员应进行类型说明结构体类型声明时应注意以下几点:(1)结构体类型声明并不引起内存分配,结构体类型变量的定义才引起内存的分配;(2) 在声明结构体类型时,允许先声明过的结构体类型作另一个结构体类型的成员;一、结构体变量定义有三种方法(1) 先声明结构体类型,后定义变量原创 2013-07-01 23:04:35 · 851 阅读 · 0 评论 -
共用体
共用体是C语言中提供给用户自定义的又一种数据类型,顾名思义即诸成员共同占用一段内存,共用体类型声明格式如下: union 共用体名 { 成员表列; };一、共用体变量定义也有三种格式:(1) union 共用体名 { 成员表列;原创 2013-07-02 00:09:10 · 692 阅读 · 0 评论 -
数组
C语言提供了许多处理字符串的函数,使用这些函数编程很方便:使用函数gets和puts时,要用预处理语句# include将“stdio.h”包含进程序中来;使用函数strcat、strcpy、strcmp、strlen、strlwr、strupr时,要用预处理语句# include将“string.h”包含进程序中来原创 2013-07-02 08:02:27 · 575 阅读 · 0 评论 -
位运算
位段结构是一种结构体类型,只不过是在结构体中含有以位为单位定义存储长度的成员。采用这种结构可以节省存储空间、方便某些特定的操作 位段结构中位段的定义: unsigned :原创 2013-07-02 07:52:10 · 515 阅读 · 0 评论 -
用指针处理链表
链表是指将若干个称为结点的数据项按一定的规则连接起来的表,最简单的链表是单向链表。链表具有动态进行存储分配的特点,在对链表进行操作时经常需要动态地分配和释放结点。在C语言中提供了相应的函数对内存空间的申请和释放1、malloc(字节数):若函数调用成功,返回该存储块的首地址作为函数的返回值;若申请空间失败,说明没有足够的空间可供分配,返回空指针NULL。 1) malloc函数的返回值原创 2013-07-02 00:01:41 · 890 阅读 · 0 评论 -
指针
内存是计算机的重要组成部分,在程序的执行过程中,所用到的数据都存于内存中。内存单元的基本单位是字节,为方便对内存的访问,内存单元的每个字节都有一个编号,这个编号就是内存的地址。C程序中的每一个变量,在内存中都占用一定数量的内存单元。给变量赋值就是将数据存入对应的内存单元,使用变量时是按照变量所占用的内存单元的地址,从该地址所对应的内存单元中取出变量的值。因为我们是通过变量的地址来找到存原创 2013-07-01 00:43:17 · 593 阅读 · 0 评论 -
数据类型、运算符与表达式
常量和变量原创 2013-07-02 08:12:50 · 559 阅读 · 0 评论 -
函数库
printf("Hello World!\n");putchar();puts();原创 2013-07-02 23:17:17 · 568 阅读 · 0 评论 -
文件
文件是程序设计中的一个重要概念,所谓“文件”是指存储在外部介质(如磁盘)上的一组相关数据的集合,为了便于定位这组数据,通常要为它取一个名称,即文件名。操作系统就是以文件为单位对数据进行管理的,如果想找存储在外部介质上的数据,必须按文件名找到存放该数据的文件,然后再从文件中读取数据。从用户的角度来看,文件可以分普通文件和设备文件。普通文件是驻留在外部介质上的有序数据集,它可以是源文件、目标文原创 2013-07-01 00:44:23 · 745 阅读 · 0 评论