
Java
文章平均质量分 74
li_zhuonan
这个作者很懒,什么都没留下…
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static详解
如果一个类成员被声明为static,它就能够在类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量,例如:声明一个static的变转载 2013-10-12 20:13:10 · 679 阅读 · 0 评论 -
java面试题
JAVA相关基础知识1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的转载 2013-10-17 15:32:19 · 993 阅读 · 0 评论 -
final、static
一、final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 fi原创 2013-10-26 01:34:54 · 530 阅读 · 0 评论 -
synchronized
一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。 二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。原创 2013-10-26 00:18:14 · 678 阅读 · 0 评论 -
abstract class和interface的区别
在Java语言中,abstract class和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的转载 2013-10-26 01:42:07 · 597 阅读 · 0 评论 -
设计模式详解
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2013-10-25 14:49:22 · 1040 阅读 · 0 评论 -
short的使用
Java代码 public class MainClass { public static void main(String[] arg) { short Number = 1234; System.out.println(Number); } } 上面代码中我们声明了一个short型变量名原创 2013-10-17 18:56:37 · 1428 阅读 · 0 评论 -
Interface例子
例子1:分别是CAR.java,BigCar.java,TestCar.java,CarInterface.java,从别人网页上学习,自己心得。CAR.java: package com.su.callback;publicinterface CAR {void start();void stop();}声明一个接口,不实现方法,只转载 2013-10-17 15:56:12 · 880 阅读 · 0 评论 -
Collection和Collections的区别
今天翻看Java笔试题,发现有这样问题,比较Collection 和Collections的区别。在这里把二者区别记录下来。 1、java.util.Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。 Co原创 2013-10-17 15:16:12 · 780 阅读 · 0 评论 -
String与StringBuffer的区别
String和StringBuffer的区别,网上资料可以说是数不胜数,但是看到这篇文章,感觉里面做的小例子很有代表性,所以转一下,并自己做了一点总结。 在java中有3个类来负责字符的操作。1.Character 是进行单个字符操作的,2.String 对一串字符进行操作。不可变类。3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。转载 2013-10-17 14:46:40 · 560 阅读 · 0 评论 -
8种基本数据类型
基本类型,或者叫做内置类型,是JAVA中不同于类的特殊类型。它们是我们编程中使用最频繁的类型,因此面试题中也总少不了它们的身影,在这篇文章中我们将从面试中常考的几个方面来回顾一下与基本类型相关的知识。基本类型共有八种,它们分别都有相对应的包装类。关于它们的详细信息请看下表:基本类型可以分为三类,字符类型char,布尔类型boolean以及数值类型byte、short、int、lon原创 2013-10-17 14:32:13 · 1097 阅读 · 0 评论 -
单例
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数原创 2013-11-01 17:34:40 · 503 阅读 · 0 评论