
心得体会
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danyan_li
以前的技术积累一直是在内部,最近打算将以前的沉淀push出来,有交流进步才更快。
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关于本blog
之前一直是在内部进行技术的记录和分享,最近打算整理一下过往的沉淀,去掉涉及商业的部分,慢慢将我自己的技术积累在blog中整理出来。在开放的地方交流分享,才能获取更大的进步,也希望对有相同经历的同学有帮助。原创 2016-04-15 00:04:23 · 313 阅读 · 0 评论 -
2016-05-10
最近总觉得技术到了一定的瓶颈了,平时用于开发的时间过多,用于思考的时间变少,同时,用于反省的时间更少了。3年前,曾经在qq上感慨,觉得当年曾经为了怕麻烦,而绕过的路,后面总是需要花时间补上的,在技术的道路上,绕路从来不是捷径。比如在设计、开发中遇到的难题,屡试不爽。但是今天突然觉得,如果说绕过的坑,总是要填的;那么填的坑多了,总是要长成参天大树的。从身边的同学中就可以看出,有人做事从来不挑原创 2016-05-10 21:11:45 · 305 阅读 · 0 评论 -
android开发/设计原则总结
1、局部变量优先于全局变量,无论性能上还是代码阅读上。在android开发里面,见过很多初学者,在写activity的时候,喜欢把页面上的所有控件全部声明为类变量,不管是否必须,感觉这样使用方便,其实这是很不好的习惯,既影响性能,又不便于阅读代码。2、如果不是由于方法数的关系,对于有成员变量的类,要实现set和get方法来实现对成员变量的访问。因为我们很可能需要在赋值和获取的过程中做不同的操作原创 2016-06-17 17:06:37 · 1650 阅读 · 0 评论