STL 中make_heap学习

本文详细介绍了STL中make_heap函数的用法及其两种不同形式的接口,包括默认使用小于运算符进行比较的方式以及如何通过自定义比较函数来构建堆。此外还介绍了与堆操作相关的pop_heap和push_heap函数。

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STL中make_heap 的接口为:

default (1)
template <class RandomAccessIterator>
  void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
custom (2)
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
  void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
                  Compare comp );
默认的使用operator< 进行比较。而我们可以自定义comp进行比较,来进行建堆。

其中,两个make_heap所使用的参数,[first,last)     这个区间是半开半闭的。

例如:

vector<int>vec(5);
	for (int i=0; i< 5;i++)
	{
		vec[i]=i+2;

	}
	make_heap(vec.begin(),vec.end());
这样我们就建立了一个堆,现在vec中的元素顺序为:

6,5,4,2,3
当我们需要对堆进行存取操作时,我们有函数,pos_heap,push_heap

default (1)
template <class RandomAccessIterator>
  void pop_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
custom (2)
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
  void pop_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
                 Compare comp);


使用pop_heap 操作后, 最大值被移动到last-1的位置。[first ,last-1) 之间的元素继续保持堆的形态。

我们只需取出最后一个元素即可。也就是vec.pop_back();

default (1)
template <class RandomAccessIterator>
  void push_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
custom (2)
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
  void push_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
                   Compare comp);
执行push_heap 时, [first,last-1)个元素是保持堆形态的,如果不是堆,则会报错。

这个函数是相当于对堆进行调整。

make_heap、push_heap、pop_heap和sort_heap都是C++ STL库中的算法,用于操作堆(heap)数据结构。 1. make_heap:将一个无序的区间转换为堆。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。make_heap函数会将[first,last)区间转换为堆。调用该函数后,该区间的最大元素会被放在第一个位置上。 2. push_heap:将一个元素添加到堆中。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void push_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。当前,[first,last-1)已经是一个堆,push_heap函数将last-1位置的元素添加到堆中,并且保证该堆仍然是一个堆。 3. pop_heap:将堆的最大元素移动到末尾。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void pop_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。当前,[first,last)已经是一个堆,pop_heap函数将该堆的最大元素(即first位置的元素)移动到last-1位置,并且保证[first,last-1)仍然是一个堆。 4. sort_heap:将一个堆排序。函数原型如下: ``` template <class RandomAccessIterator> void sort_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); ``` 其中,first和last分别为区间的起始和结束迭代器。当前,[first,last)已经是一个堆,sort_heap函数会将该堆转换为有序序列。 需要注意的是,这几个函数都要求操作的区间是一个随机访问迭代器(RandomAccessIterator)类型的迭代器。
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