回调的事件处理机制

本文详细介绍了Android中基于回调的事件处理机制,包括回调的概念、使用场景以及具体实现。通过示例代码展示了如何在自定义View中重写事件处理方法,如onKeyDown和onTouchEvent,以及如何在Activity中设置监听器。事件传播顺序遵循监听器优先,然后是View组件,最后是Activity。理解这一机制有助于提升Android应用的交互设计和性能优化。

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1.方法回调

       将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

2基于回调的事件处理机制使用场景

1)自定义view

当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"

常见View组件的回调方法:

android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

 点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

实现代码: MyButton.java

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重写键盘按下触发的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");  
        return true;  
    }  
  
    //重写弹起键盘触发的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyUp(keyCode,event);  
        Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");  
        return true;  
    }  
  
    //组件被触摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        super.onTouchEvent(event);  
        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");  
        return true;  
    }  
} 

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
    
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="按钮"/> 

代码解析:

因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!


2)基于回调的事件传播:

代码示例:

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重写键盘按下触发的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");  
        return false;  
    }  
}

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
  
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="自定义按钮"  
        android:id="@+id/btn_my"/>  
</LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
            @Override  
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                {  
                    Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");  
                }  
                return false;  
            }  
        });  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode, event);  
        Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");  
        return false;  
    }  
} 

本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

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