Ue4C++编程------序

本文分享了作者两个月来学习UE4 C++编程的心得,对比了蓝图和C++两种编程方式的特点,并推荐了一些学习资源。适合已入门UE4的开发者阅读。

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    Ue4是一个非常强大的3d开源引擎,用它开发的3d游戏也很多,比如大火的绝地求生和堡垒之夜。学习这个引擎也有一两个月了,大都通过翻墙,国内有的资源还是较少的。所以只能翻墙google了。ue4有两种编程方式,一种是蓝图,另一种就是c++了,各有各的好处吧,蓝图可视化强,但是一旦项目比较大的时候,代码量比较多的时候,蓝图看起来就稍微有些杂乱了,虽然也可以注释,但是项目大了看蓝图代码比较不方便吧。c++代码管理起来比较方便吧,运行效率比蓝图高,没研究蓝图的机制,但是我觉得蓝图应该是由c++封装的。并且我本身作为c++程序员,所以比较喜欢c++的方式去写代码,当然,你也必须会一点蓝图的应用,因为c++可以通过UPROPERTY,UFUNCTION将成员暴露给蓝图,从而在蓝图中使用。在之后会讲到。

    在这里记录下我之前一两个月学的ue4c++编程的一些知识点。该系列文章假设读者已经入门了ue4,不会对一些概念进行讲解,比如actor,umg等等基础知识,需要入门的读者可以查看ue4官方文档,有中文版的。

链接如下:http://api.unrealengine.com/CHN/index.html

UE4C++TODO 是一个用于在 Unreal Engine 4 (UE4) 中管理 C++ 代码的插件。它可以帮助开发者跟踪和管理他们的 C++ 代码,以便更好地组织和优化项目。以下是关于 UE4C++TODO 的一些基本信息: 1. **功能**: - **任务管理**:允许开发者创建、编辑和删除待办事项(TODO)。 - **标签和优先级**:可以为每个待办事项添加标签和设置优先级,以便更好地分类和排。 - **搜索和过滤**:提供强大的搜索和过滤功能,方便快速找到特定的待办事项。 - **集成**:与 Unreal Engine 4 无缝集成,可以直接在编辑器中使用。 2. **安装**: - 打开 Unreal Engine 4 编辑器。 - 进入“编辑”菜单,选择“插件”。 - 在插件浏览器中搜索“UE4C++TODO”,然后点击“安装”。 3. **使用**: - 安装完成后,重启 Unreal Engine 4 编辑器。 - 打开一个 C++ 项目或新建一个 C++ 项目。 - 在编辑器中,进入“窗口”菜单,选择“UE4C++TODO”以打开插件窗口。 - 在插件窗口中,可以创建新的待办事项,编辑现有待办事项,删除不需要的待办事项等。 4. **优点**: - 提高开发效率:通过管理待办事项,开发者可以更有效地跟踪和完成代码任务。 - 增强协作:团队成员可以通过共享待办事项列表来协调工作。 - 简化项目管理:帮助开发者更好地组织和规划项目进度。 5. **示例**: ```cpp // TODO: Refactor this function to improve performance. void AMyActor::MyFunction() { // Function implementation... } ``` 6. **注意事项**: - 确保定期更新插件,以获得最新的功能和修复。 - 对于大型项目,建议将待办事项保存在一个易于访问的位置,以便团队成员可以轻松查看和更新。 希望这些信息对你有帮助!如果你有更多问题,欢迎继续提问。
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