Tinyhttpd源码学习(httpd.c)<二>

本文详细分析了Tinyhttpd服务器的main函数,讲解了如何启动监听端口、接受客户端连接请求的过程。在while循环中,通过accept方法获取新的连接,并创建线程来处理客户端请求,确保服务器能够并发地服务多个客户端。

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因为代码有500行,相对较长,这里不再按照源代码的顺序,而是按照调用关系,先main,后一个个方法展开

int main(void)
{
    int server_sock = -1;

//----------该httpd的服务socket的fd ,声明
    u_short port = 4000;

//---------- 默认端口 4000
    int client_sock = -1;

//---------- server_sock每接受到一个新的连接,就会创建一个新的socket,服务器(本机) 通过该socket与客户机进行通讯

//----------- server_sock继续监听其他的连接请求 
    struct sockaddr_in client_name;

//----------- accept会将客户机的地址信息,本程序好像只是声明了这个变量,没有使用
    socklen_t  client_name_len = sizeof(client_name);

//-----------  客户机的地址信息占用的空间
    pthread_t newthread;
//----------- 每当接受一个新的请求,创建一个新的连接(同时创建一个新的client_sock)来处理

    server_sock = startup(&port);

//----------   这是服务器监听端口的启动函数,后续会展开分析,返回server_sock的fd
    printf("httpd running on port %d\n", port);


    while (1)
    {

//---------  死循环,持续监听请求
        client_sock = accept(server_sock,
                (struct sockaddr *)&client_name,
                &client_name_len);

//---------- 调用accept方法,接受连接请求
        if (client_sock == -1)

//----------- 失败则打印error信息
            error_die("accept");
        /* accept_request(&client_sock); */
        if (pthread_create(&newthread , NULL, (void *)accept_request, (void *)&client_sock) != 0)

//---------  成功则创建新的线程,调用accept_request来处理,accept_request通过client_sock与客户机通讯
            perror("pthread_create");
    }


    close(server_sock);


    return(0);
}

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