hdu_2039

本文介绍了一种在编程中处理浮点数比较的方法,以解决由于精度问题导致的误差。通过一个小于极小正数的条件来判断三个边长能否构成三角形,并附带了一个简单的C++实现示例。

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这是一道非常水的题目,但是,我想说的是,double类型跟0的比较。

因为double类型或float类型都是有精度的,其实都是取的近似值,所以有个误差。和一个很小的数比如0.00000001(1e-8)比较就是为了在这个误差范围内进行比较。


所以,我这里不是直接用(edge[0]+edge[1])>edge[2];而是用if((edge[0]+edge[1]-edge[2])>0.0000001);


多注意点细节,这是我的追求。

ps:接下来我会把我做的题目逐渐贴出来的。
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
	int test;
	double edge[3];
	cin>>test;
	while(test--)
	{
		for(int i=0;i<3;i++)
			cin>>edge[i];
        sort(edge,edge+3);
		if((edge[0]+edge[1]-edge[2])>0.0000001)
			cout<<"YES"<<endl;
		else
			cout<<"NO"<<endl;
	}
	return 0;
}

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