1.指针是什么?
指针理解的2个要点:
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;//在内存中开辟一块空间
int *p = &n;//这里我们对变量n,取出它的地址,可以使用&操作符。
//n变量占用4个字节的空间,这里是将的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
总结:指针变量:顾名思义就是用来存放地址的变量
那么一个小的内存单元到底是多大呢
我们发现一个字节对应一个内存单元
那又是如何编制的呢?
在32位机器中,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);32根地址线产生的地址是
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
一共有2^32个地址
即有(2 ^ 32 Byte 等于 2 ^ 32/1024 KB 等于 2 ^ 32 / 1024 / 1024 MB 等于 2 ^ 32 / 1024 / 1024 / 1024 TB 等于 4 TB)的内存进行编址。
同样,在64位机器中也这样计算。
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地
址。
2.指针和指针类型
我们说变量有整型,浮点型,字符型……
那么指针有没有类型呢?
准确的说,指针是有类型的。
int num = 0;
int* p = #
这里p是一个指针变量,存放的是int类型的地址。
同样,我们也可以写出char* ,float*……
2.1指针加减整数
int n = 5;
int* p = &n;
char* ch = (char*)&n;
printf("%p\n", p);
printf("%p\n", ch);
printf("%p\n", p+1);
printf("%p\n", ch+1);
我们可以观察到整型指针变量+1跳过四个字节,而字符指针变量+1跳过一个字节。
2.2野指针
1.指针未初始化
int main()
{
int* p;
*p = 10;
return 0;
}

这是编译器会看诉你使用了未初始化的指针变量p。
如果不知道指针的地址,通常让它指向NULL。
2.指针的越界访问
```c
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
这时会弹出一个弹框
2.3指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(const char* str)
{
const char* start = str;
while (*str != '\0')
str++;
return str - start;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
int ret = my_strlen(arr);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
只有当两个指针都指向同一个数组中的元素时,才允许指针-指针,减法运算的值是两个指针在内存中的距离。
注意,不同类型的指针不允许相减。