JavaScript总结part one

Cocos Creator 3D音频定位实战:从原理到沉浸感实现 3D音频定位是游戏开发中实现沉浸感的关键技术,其核心原理基于HRTF(头部相关传输函数)模型,模拟声音在空间中的传播与双耳感知差异。这项技术通过赋予声音空间坐标、距离衰减和方向属性,将音频从背景元素提升为可交互的环境线索,极大增强了虚拟世界的真实感与玩家的空间认知。在工程实践中,开发者需要深入理解声源、听者、衰减曲线与多普勒效应等基础概念,并合理运用音频池、优先级管理与动态混音等技术手段来平衡效果与性能。对于Cocos Creator开发者而言,无论是使用引擎原生的AudioSource组件构建轻量级方案, 阅读详情

1. cookie的弊端:

cookie虽然在持久保存客户端数据提供了方便,分担了服务器存储的负担,但还是有很多局限性的。

第一:每个特定的域名下最多生成20个cookie

1.IE6或更低版本最多20个cookie

2.IE7和之后的版本最后可以有50个cookie。

3.Firefox最多50个cookie

4.chrome和Safari没有做硬性限制

IE和Opera 会清理近期最少使用的cookie,Firefox会随机清理cookie。

cookie的最大大约为4096字节,为了兼容性,一般不能超过4095字节。

IE 提供了一种存储可以持久化用户数据,叫做 userData,从IE5.0就开始支持。每个数据最多128K,每个域名下最多1M。这个持久化数据放在缓存中,如果缓存没有清理,那么会一直存在。

优点:极高的扩展性和可用性

1.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。

2.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。

3.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。

4.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。

缺点:

1.Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。

2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。

3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

2. Cookie和Session区别

1、cookie 数据存放在客户的浏览器上,session 数据放在服务器上。

2、cookie 不是很安全,别人可以分析存放在本地的 cookie 并进行cookie欺骗 考虑到安全应当使用 session。

3、session 会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能 考虑到减轻服务器性能方面,应当使用 cookie。

4、单个 cookie 保存的数据不能超过 4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存 20 个 cookie。

3.简单说一下浏览器本地存储是怎样的(storage)

html5中的Web Storage包括了两种存储方式:sessionStorage和localStorage。

1.Storage
1.1 Session Storage

  • session临时回话,从页面打开到页面关闭的时间段 ,窗口的临时存储,页面关闭,本地存储消失
  • 临时存储就是存储一下,其他页面并不会共享

1.2 Local Storage

  • 域内安全、永久保存。即客户端或浏览器中来自同一域名的所有页面都可访问localStorage数据且数据除了删除否则永久保存,但客户端或浏览器之间的数据相互独立。
  • 永久存储(可以手动删除数据)
  • 多个页面可以共享

2.storage的特点

  • 永久存储
  • 存储量限制 ( 5M ) 客户端微型数据库
  • 客户端完成,不会请求服务器处理
  • SessionStorage数据是不共享、 LocalStorage共享
  • 浏览器不统一,并且在IE8以下不兼容
  • 储存的值限定是字符串类型,需要我们通过JSON 对象去转换
  • 存储内容多的话会消化内容空间,会导致变卡

4.web storage和cookie的区别

(1) 存储空间不同

  • Web Storage能提供5MB的存储空间不同的浏览器提供的大小稍有不同

  • Cooki e仅4KB 存储空间 。

  • Web Storage 每个域(包括子域)有独立的存储空间,各个存储空间是完全独立的,因此不会造成数据混乱。

    1. 与服务器交互
  • Web Storage 中的数据则仅仅是存在本地,不会与服务器发生任何交互。

  • Cookie 的内容会随着请求一并发送的服务器(带宽浪费)。

    1. 接口
  • Web Storage 提供更多丰富易用的接口,拥有 setItem , getItem , removeItem , clear 等方法,操作数据更方便。

  • Cookie 需要前端开发者自己封装 setCookie , getCookie 。

  1. 跨域问题
  • cookie不可以跨域调用

5.基础DOM操作?

  1. 创建新节点

    createElement();
    createTextNode(); //创建文本节点
    doucument.createDocumetFragment() //创建文档碎片,只能在document下创建
    

    2.添加,移除,替换,插入

    appedChild();
    removeChild();
    replaceChild();
    insertBefore();//在已有的子节点前插入一个新的子节点
    

    3.获取元素

    • document.getElementById() 通过id获取元素(IE7以下不区分大小写,会获取name属性)
    • element.getElementsByTagName() 通过标签名获取元素
    • element.getElementsByName() 注意,只用部分标签可用,通过name属性获取元素(表单,表单元素,img,iframe);
    • element.getElementsByClassName() 通过class获取元素(ie8及以下ie版本中没有,可以多个class一起写)
    • element.querySelector() 选到指定选择器下的第一个元素(ie7及以下没有)
    • element.querySelectorAll() 选到指定选择器的所有元素(ie7及以下没有)

6.如何实现浏览器多个标签页面之间的通信?

调用 localstorge、cookies 等本地存储方式

7.线程与进程的区别?

  1. 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;
  2. 程序的运行会产生进程;
  3. 在程序运行时,进程拥有一块独立的内存空间,而多个线程之间共享内存,所以cpu切换一个线程花费要远远小于切换一个进程花费.
  4. 进程是操作系统资源分配和独立调度的基本单位,线程是程序执行的最小单位;
  5. 进程有着两个属性,但是本身需要加载很多的资源,很多进程之间互相切换,需要很大的消耗(时间和空间开销);
  6. 进程实现的操作系统的并发,多个程序之间的并发问题;线程实现的是进程内部的并发(河流和支流问题);

8.如何对网站的文件和资源进行优化?

  1. 减少http请求的次数,将css,js,图片的资源各自合并;
  2. 文件最小化/文件压缩
  3. 使用 CDN 托管
  4. 缓存的使用(多个域名来提供缓存)
  5. 避免在css中使用表达式
  6. 将css,js都放在外部文件中
  7. 避免重定向
  8. 将css放在页面的最上面

9.列举减少页面加载时间的方法?

  1. 优化图片
  2. 图像格式的选择(GIF:提供的颜色较少,可用在一些对颜色要求不高的地方)
  3. 优化CSS(压缩合并css,如 margin-top, margin-left…)
  4. 网址后加斜杠(如www.campr.com/目录,会判断这个目录是什么文件类型,或者是目录。)
  5. 标明高度和宽度(如果浏览器没有找到这两个参数,它需要一边下载图片一边计算大小,如果图片很多,浏览器需要不断地调整页面。这不但影响速度,也影响浏览体验。

当浏览器知道了高度和宽度参数后,即使图片暂时无法显示,页面上也会腾出图片的空位,然后继续加载后面的内容。从而加载时间快了,浏览体验也更好了)

  1. 减少http请求(合并文件,合并图片)

10.什么是 FOUC(无样式内容闪烁)?你如何来避免 FOUC?(不会)

11.null和undefined的区别?

  1. null是一个空对象(typeof检数据类型),undefined是一个全局变量的特殊属性;
  2. null转为数值为0.undefined转为数值是NAN;
  3. null是JavaScript的保留关键字,但是undefined不是;
  4. 当变量已经被定义但还未声明的时候他的值就位undefined;
  5. 如果一个变量后面会用来存储对象,那么最好初始化为null;

12. new操作符做了什么事情?

var Func = function() {}
var func = new Func();

new总共经过了四个阶段:

  1. 创建一个空对象

    var obj = new Object();
    
  2. 设置原型链

    obj.__proto__ = Func.protoType
    
  3. 让Func中的this指向obj,并执行Func函数体

    var result =Func.call(obj);
    
  4. 判断Func的返回值类型,若为值类型 则返回obj,若为引用类型 则返回这个引用类型的对象

    if (typeof(result) == "object"){
      func=result;
    }
    else{
        func=obj;;
    }
    

13.对JSON的了解?

JSON是一种特殊的字符串,这个字符串可以被任意的语言识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据交互.

JSON和js对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号

var json = '{"name":"why";"age""18}'

JSON分为json对象{}和json数组[]

var obj = '{"name":"wuwei","age":18}'
// 这叫`JSON`对象
var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
// 这叫`JSON`数组

JSON中允许的值:

  1. 字符串
  2. 数组
  3. 布尔值
  4. null
  5. 对象(只能是普通对象,不能是函数)
  6. 数组

将JSON数据转化为字符串

JSON.parse(json)

将js对象转为JSON对象

JSON.stringfy(obj)

14.js延迟加载的方法?

defer和async,下面分别解释了他们的用法: defer:用于开启新的线程下载脚本文件,并使脚本在文档解析完成后执行。 async:HTML5新增属性,用于异步下载脚本文件,下载完毕立即解释执行代码。

正常的网页加载流程?

  1. 一边下载HTML网页,一边开始解析;
  2. 接续过程中碰到script标签
  3. 暂停解析,网页渲染的控制权转交给JavaScript 引擎
  4. 如果script标签引用了外部脚本,就下载该脚本,否则就直接执行;
  5. 执行完毕,控制权移交给渲染引擎,继续向下解析HTML网页

如果外部的加载时间很长(比如一直玩法完成加载),就会造成网页长时间失去响应,浏览器就会呈现假死状态,这被称为"阻塞效应".

为了避免这种情况的发生,比较好的做法就是将script标签放在页面的地步,而不是头部,这样做会有两个好处:

  1. 遇到脚本失去响应,网页的主体部分已经渲染完毕,用户至少可以看到页面,而不是一个空白的页面
  2. 在DOM 结构生成之前就调用DOM,JavaScript就会报错,如果脚本在网页尾部加载,就不会存在这个问题,这是的DOM结构已经生成了.

1.defer属性

<script src = "a.js" defer></script>
<script src = "a.js" defer></script>

defer的运行流程如下:

  1. 浏览器开始解析HTML网页;
  2. 向下解析过程,发现带有defer属性的script标签
  3. 浏览器继续向下解析HTML网页,同时并行下载script标签中的外部脚本
  4. 浏览器完成解析HTML网页,此时再执行下载的脚本

注:只有在DOM文档解析完毕之后,才会执行a.js和b.js

IE独有,可以让内部script标签里的代码异步.

2.async属性

<script src="a.js" async></script>
<script src="b.js" async></script>

acync的运行流程如下:

  1. 浏览器开始解析HTML网页
  2. 解析过程中碰到带有async属性的script标签
  3. 浏览器继续向下解析HTML网页,同时并行下载script标签中的外部脚本
  4. 脚本下载完成,浏览器暂停解析HTML网页,开始执行下载的外部脚本
  5. 脚本执行完毕,浏览器恢复解析HTML网页

注:在加载完js文件之后就会立即执行,只能加载外部的js文件,内嵌的js不能使用

img

总之,如果脚本之间没有依赖关系,就使用async属性,如果脚本之间有依赖关系,就使用defer属性。如果同时使用async和defer属性,后者不起作用,浏览器行为由async属性决定。

  1. 动态创建DOM的方式.创建script标签,插入在DOM中,在js文件加载完毕之后callBack 能够实现按需加载

15.如何解决跨域问题?

1.同源策略

同源策略(same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也是最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响.

可以说web是构建在同源策略的基础之上的,浏览器只是针对同源策略的一种实现.

同源策略是由Netspace提出的一个著名的安全策略,现在所有支持JavaScript的浏览器都会使用这个策略,所谓同源是指:域名,协议,端口均相同

ajax是不能跨域的.

1.cors解决跨域

cors要在后台(服务器中设置响应头)

res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin","*")
  1. jsonp

    JSON(JavaScript Object Notation)和JSONP(JSON with Padding )长得虽然差不多,但是两个是完全不相同的东西.JSON是一种数据交换的格式,而JSONP是一种被开发人员创造出来的一种非官方的跨域数据交换格式.

    var btn = document.getElementById('btn');
    var text = document.getElementById('text');
    var box = document.getElementById('box')
    
    
    text.oninput = function () {
        var script = document.createElement('script');
        script.src = 'https://www.baidu.com/sugrec?prod=pc&wd=' + this.value + '&cb=callback';
        document.body.appendChild(script)
    
    }
    
    var ul = document.createElement('ul');
    function callback(json) {
    
        var data = json.g || [];
    
        var len = data.length < 5 ? data.length : 5;
    
        ul.innerHTML = '';
        data.forEach((item, i) => {
    
            if (i < 5) {
                console.log(item)
                ul.innerHTML += `<li>
    <a href='https://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&rsv_idx=1&tn=baidu&wd=${item.q}&oq=wuwei&rsv_pq=e7dc2584000228ca&rsv_t=dda6iiIYXdFazi91l%2Fk3IyQMCXIamUeu2cfM8gS%2BOJOxEoTR6xA%2Bp3b%2FsO0&rqlang=cn&rsv_enter=0' target='_self'>${item.q}</a>  
    </li>`;
                console.log(ul)
            }
        })
    
        box.appendChild(ul)
    }
    
    btn.onclick = function () {
        location.href = 'https://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&rsv_idx=1&tn=baidu&wd=' + text.value + '&oq=wuwei&rsv_pq=e7dc2584000228ca&rsv_t=dda6iiIYXdFazi91l%2Fk3IyQMCXIamUeu2cfM8gS%2BOJOxEoTR6xA%2Bp3b%2FsO0&rqlang=cn&rsv_enter=0'
    }
    

    3.JQuery的jsonp

    text.oninput = function () {
        $.ajax({
            url: 'https://www.baidu.com/sugrec',
            data: {
                prod: "pc",
                wd: this.value,
                cb: "callback"
            },
            dataType: 'jsonp',
            jsonpCallback: 'callback',
            success: function (data) {
                console.log(data)
            }
        })
    }
    

16.document.write和innerHTML的区别?

  1. document.write()重绘的是整个页面的内容
<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>无标题</title>
    <script type="text/javascript" src="js.js"></script>
</head>
<body>
    <p>原有内容</p>
    <div id="testdiv">原有内容</div>
</body>
<script>
    const id = document.querySelector('#testdiv');
    console.log(id)
    id.onclick = function() {
        document.write("现有内容");
    }
</script>
</html>

2.innerHTML重绘的是所属元素的内容

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>无标题</title>
    <script type="text/javascript" src="js.js"></script>
</head>
<body>
    <p>原有内容</p>
    <div id="testdiv">原有内容</div>
    <script>
        const box = document.querySelector('#testdiv');
        console.log(box)
        box.onclick = function() {
            box.innerHTML=`<h2>现有内容</h2>`
        }
    </script>
</body>
</html>

document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。
innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。
innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。

17.call(),apply()的作用?

call,apply,bind都是用来改变this指向的函数

call 与 apply 的不同点:

  • 两者传入的列表形式不一样
  • call可以传入多个参数;
  • apply只能传入两个参数,所以其第二个参数往往是作为数组形式传入
    多说无用,来看代码
var name="小可爱",
    age=18
var obj={
    name:'彭昱畅',
    age:25,
    abc:function() {
    console.log(this.name+"的年龄是"+this.age)
    }
}
var obj_a={
    name:"高欢欢",
    age:20
    }
   obj.abc() //此时this指向她挂载的对象obj
   obj.abc.call() //此时,没有传入参数,this指向的是Windows
   obj.abc.call(obj_a) //传入参数obj_a后,this指向的是obj_a
   obj.abc.apply() //不传参数,this指向的是Window
   obj.abc.apply(obj_a) //this指向obj_a
   obj.abc.bind()()//不传参数,this指向的是Window
   obj.abc.bind(obj_a)()//this指向obj_a
       

在这里插入图片描述

 function baz(a,b) {
      console.log(this,a,b)
 }
 baz.call(obj_a,2,3) //调用call()方法后this指向传入的第一个参数,后面的参数直接传入,第二个第三个之间用逗号分开
 baz.apply(obj_a,[1,2]) //apply方法和call的作用完全一样,但除第一个参数外其余参数要以数组的形式传入
 baz.bind(obj_a,1,2)() //返回的是一个函数,必须调用才能执行
 baz.bind(obj_a,[1,2])() 

从上面的结果来看:

call、 bind、 apply 这三个函数的第一个参数都是this的指向对象,第二个参数差别就来了:

call 的参数是直接放进去的,第二第三第n个参数全都用逗号分隔。

apply的所有参数都必须放在一个数组里面传进去。

bind除了返回函数以外,它的参数和call 一样。

18.那些操作会造成内存泄露?

内存泄露是指你用不到(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,不能被再次利用起来。

垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。

产生内存泄露的操作?

  1. setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
  2. 控制台日志
  3. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
Coze:手把手教你搭建 小红书二创 智能体 前一篇 “” ,讲了如何针对需求进行拆解,并拆解 ”小红书二创“ 智能体,分为四个内容模块。通过上述步骤,开始一步一步构建 “小红书二创” 智能体。用来测试的小红书地址:http://xhslink.com/a/quxWEDAj3J48。 阅读详情

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lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

Part-one的案例

数学: 能整数 2 的就是 偶数,否则就是 奇数var1if2===0log"偶数"elselog"奇数"var1if2log"奇数"elselog"偶数"var1if!2log"偶数"elselog"基数"

AYBBZXY的博客 258

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

从HTML开始的web前端生活——新人学习笔记(Part one)

本文是前端新人晓月整理的HTML基础学习笔记,介绍了HTML的基本概念和作用,重点讲解了文档结构标签和内容标签的使用方法。文章包含常用标签如标题、段落、文本修饰、链接、图片等的语法示例,适合初学者共同学习参考。作者表示后续将继续更新HTML列表、表格、表单等标签的学习笔记,以及CSS和JS的相关内容。通过系统梳理基础知识来巩固学习成果,并欢迎读者提出指正意见。

2401_89089457的博客 535

Part-one书写,数据,运算符,条件,循环

script > var rum //定义一个变量 num = 100;//赋值 var rum = 100 //定义一个变量并赋值 var< script > var rum //定义一个变量 num = 100;//赋值 var rum = 100 //定义一个变量并赋值 //定义一个变量< script > var rum //定义一个变量 num = 100;//赋值 var rum = 100 //定义一个变量并赋值

AYBBZXY的博客 238

尚硅谷实战项目-谷粒学院-part one

实战项目 mybatis-plus的使用 查询操作 application.properties文件 #springboot2.1后加cj,不会报警告 spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver #springboot2.1之后的版本需要加时区 spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis_plus?serverTimezone=GMT%2B8 spring.

weixin_45720751的博客 3670

前端小菜狗看vue源码Part One

听说VUE3.0出源码了??我2.0的源码还没看过,小菜狗记录一下。 首先,在github上下载vue源码。 首先VUE的项目要有一个VUE的实例。被创造出来。 首先进入入口文件 import Vue from './instance/index' //引入公用api import { initGlobalAPI } from './global-api/index' import { isS...

JiAyInNnNnN123的博客 164

jquery recipes part one

down jquery from : http://jquery.com. this test version is 1.3.2 http://www.w3school.com.cn/tags/tag_span.asp //查看HTML定义 1.2 选择DOM节点 $(document).ready(function() { $('p').addClass('highlight')...

louhui_2005的专栏 163

实验三 jsp内置对象part one

&lt;script type="text/javascript"&gt; function validatorloginName() {          var loginName=document.get.ElementById("uname").value;          if(loginName == "")          {             alert("用户名不能为空...

sutiesenn的博客 671

译---a tale of viewport-part one

这一节将解释说明viewport和各种重要元素的宽度是如何工作的,例如元素<html>,以及窗口和屏幕。 这个页面是关于桌面浏览器的,它的唯一目的是为移动浏览器的类似讨论奠定基础。大多数web开发人员已经直观地理解了大多数桌面概念。在移动设备上,我们会发现同样的概念,但是更加复杂,并且对每个人都已经知道的术语进行预先讨论将极大地帮助您理解移动浏览器。 设备像素和css像素...

weixin_30297281的博客 72

【WEEK3】 【DAY2】JSON Interaction Handling Part One 【English Version】

【代码】【WEEK3】 【DAY2】JSON Interaction Handling Part One 【English Version】

2401_83329143的博客 587

prototype1.6精华版(part one)

[flash=760,700]http://www.dorails.com/wp-content/uploads/2008/06/prototype16part-one.swf[/flash]

sina2009 168

A tale of two viewports — part one

转载于:http://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html A tale of two viewports — part one This page has been translated into Russian,Chinese, and Korean. show page contents

afei198409的专栏 646
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