
DirectX
大_猫
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
索引缓存优点和使用
版权声明:本文为转载, 出处http://blog.youkuaiyun.com/blues1021。 /*索引缓存的好处: (1).减少了顶点缓存的顶点个数(不需重复顶点)。 (2).灵活修改图形形状(通过修改索引序列而不是顶点序列)。 (3).提高渲染效率,runtime将多次用到的顶点数据放置在相近的地方Cache中(local reference)。*/转载 2016-03-22 17:32:44 · 1137 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixLookAtLH
SDK 文档详解: D3DXMatrixLookAtLHBuilds a left-handed, look-at matrix.D3DXMATRIX * D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CO原创 2016-03-22 16:41:32 · 597 阅读 · 0 评论 -
D3D坐标系
1,在世界坐标系中有一个正方体,立方体的世界转换矩阵是 WorldMatrix,如果 WorldMatrix 是单位矩阵的话,则该立方体中心位于世界坐标系原点。2,在设置观察矩阵的时候,可确定世界坐标系与屏幕的关系。 // Initialize the view matrix D3DXVECTOR3 Eye( 0.0f, 0.0f, -8.0f ); D3DXVECTOR3 At(原创 2016-03-24 10:56:44 · 2339 阅读 · 0 评论 -
D3D投影变换
// Initialize the view matrix D3DXVECTOR3 Eye( 0.0f, 4.0f, -10.0f ); D3DXVECTOR3 At( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); D3DXVECTOR3 Up( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); D3DXMatrixLookAtLH( &g_View, &Eye, &At, &Up原创 2016-03-25 10:04:10 · 1060 阅读 · 0 评论