
cocos2d-x
文章平均质量分 83
lhj190506206
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【cocos2d-x入门实战】背景音乐和音效
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/12117827整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么?对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。1.音乐格式官转载 2014-06-21 13:54:51 · 753 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门实战】背景音乐和音效
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/12117827整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么?对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。1.音乐格式官转载 2014-06-21 13:49:59 · 698 阅读 · 0 评论 -
导出C/C++API给Lua使用
cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。使用 tolua++ 的基本步骤:从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中。修改 .tolua 文件转载 2015-04-24 20:24:58 · 1747 阅读 · 0 评论 -
luasocket是怎么调用socket.core的
luasocket中socket.lua文件中 local socket = require("socket.core") // socket.core?luasocket中luasocket.c文件中/*-------------------------------------------------------------------------*\* Init原创 2015-06-24 21:36:13 · 12274 阅读 · 0 评论 -
.o .a .so .dll的区别
.a 就是 archive.so 就是 shared objectArchive 相当于某个人(这个可能是你也可能是别人)在编一个程序的时候中途留下了很多 .o 文件没用光。怎么办?Archive 起来,以后写别的程序用得着。所以你的程序如果用了 archive,连接到的是“静态”库,库好像已经和你的程序化为一体,不分彼此。Shared object 呢?你的心态又不一样了。你原创 2015-06-24 21:24:51 · 4437 阅读 · 0 评论 -
IOS 基于APNS消息推送原理与实现(JAVA后台)
Push的原理:Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,这篇文章我将使用.net作为Provider。APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服务器)的缩写,是苹果的服务器。上图可以分为三个阶段。第一阶段:Push服务器应转载 2015-06-05 20:48:52 · 1241 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx 场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景1.不带过渡效果的场景切换 ,如下cc.Director:getInstance():replaceScene(TestSceneB.new())print("TestSceneA:onEnter()")print("TestSceneA:onExit()")print("TestSceneB:onEnter()")2.带过渡原创 2016-11-01 16:03:52 · 2300 阅读 · 0 评论