typedef的四个用途和两个陷阱

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问题内容:typedef的四个用途和两个陷阱

  • 原讨论链接:http://community.youkuaiyun.com/expert/topicview1.asp?id=5298039
  • 所属论坛:C++ 语言     审核组:C/C++
  • 提问者:Dragon_Red     解决者:Dragon_Red
  • 感谢:huangyangman ugg littlebao YourKing fosjos
  • 关键字:函数 C/C++ 变量 指针 C++ 语言 int 定义 替换 struct 括号 别名 typedef
  • 答案:

    用途一:
    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
    // 和一个字符变量;
    以下则可行:
    typedef char* PCHAR;  // 一般用大写
    PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
    虽然:
    char *pa, *pb;
    也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

    用途二:
    用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
    struct tagPOINT1
    {
        int x;
        int y;
    };
    struct tagPOINT1 p1; 

    而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
    tagPOINT1 p1;

    估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
    typedef struct tagPOINT
    {
        int x;
        int y;
    }POINT;

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:
    用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL; 
    在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL; 
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    typedef float REAL; 
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

    用途四:
    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

    1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
    变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
    typedef int *(*pFun)(int, char*); 
    原声明的最简化版:
    pFun a[5]; 

    2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
    typedef void (*pFunParam)();
    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
    typedef void (*pFunx)(pFunParam);
    原声明的最简化版:
    pFunx b[10];

    3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double(*pFuny)();
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    原声明的最简化版:
    pFunParamy e; 

    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
    int (*func)(int *p);
    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
    int (*func[5])(int *);
    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

    也可以记住2个模式:
    type (*)(....)函数指针 
    type (*)[]数组指针 
    ---------------------------------

    陷阱一:
    记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
    先定义:
    typedef char* PSTR;
    然后:
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

    const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

    陷阱二:
    typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
    typedef static int INT2; //不可行
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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    blog.sina.com.cn/m/hzm

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