Java 抽象方法、抽象类、接口

本文深入探讨了抽象类和接口的概念,解释了它们在面向对象编程中的作用和区别。通过示例展示了抽象类如何定义规范并限制子类设计,以及接口如何更进一步规范子类行为,实现规范与实现的彻底分离。

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·抽象方法

      使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。

·抽象类

      包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。

【示例5-16】抽象类和抽象方法的基本用法

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//抽象类

abstract class Animal {

    abstract public void shout();  //抽象方法

}

class Dog extends Animal { 

    //子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误

    public void shout() {

        System.out.println("汪汪汪!");

    }

    public void seeDoor(){

        System.out.println("看门中....");

    }

}

//测试抽象类

public class TestAbstractClass {

    public static void main(String[] args) {

        Dog a = new Dog();

        a.shout();

        a.seeDoor();

    }

}

抽象类的使用要点:

     1. 有抽象方法的类只能定义成抽象类

     2. 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。

     3. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。

     4. 抽象类只能用来被继承。

     5. 抽象方法必须被子类实现。

· 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

      接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

      抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

      从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

      从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

      接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

      接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。

· 接口的本质探讨

      接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

      接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

      面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

区别

      1. 普通类:具体实现

      2. 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)

      3. 接口:规范!

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