localtime与localtime_r

本文探讨了localtime和localtime_r两个函数在多线程环境中的使用区别。localtime函数由于返回值依赖静态内存,在多线程环境中存在线程安全问题。相比之下,localtime_r函数提供了一个更安全的选择,它允许传入一个用于存放结果的结构体,避免了线程间的数据竞争。

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localtime与localtime_r

在写代码的时候,经常会用到读取系统时间的函数。很多人都会调用localtime函数来将时间转换本地时间,但是大家往往会忽略了一点,localtime函数不是线程安全的。如果在多线程里调用localtime函数,很可能会出现问题。

struct tm *localtime(const time_t *clock);

这个函数在返回的时候,返回的是一个指针,实际的内存是localtime内部通过static申请的静态内存,所以通过localtime调用后的返回值不及时使用的话,很有可能被其他线程localtime调用所覆盖掉

    多线程应用里面,应该用localtime_r函数替代localtime函数,因为localtime_r是线程安全的。

struct tm* localtime_r( const time_t* timer, struct tm* result );

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