D3.js pie v3 VS v4

本文对比了D3.js库中pie布局在v3和v4版本之间的主要差异。在v3中,pie布局通过d3.layout.pie创建,而在v4中更改为d3.pie。两者都提供了设置起始、终止和间隔角度的方法,以及排序和值访问器的功能。v4新增了sortValues方法,但其排序方式与浏览器遍历方式相关。

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v3-API

d3.layout.pie

创建pie布局

pie.startAngle([angle])

设置起始角度。默认从12点钟开始。path默认从3点钟方向
【angle】: Math.Pi / 180

pie.endAngle([angle])

设置终止角度
【angle】: Math.Pi / 180

pie.padAngle([angle])

设置间隔角度
【angle】: Math.Pi / 180

pie.sort([comparator])

用法

d3.layout.pie
        .sort(【comparator】)

【comparator】:
顺序: function comparator(a, b) {
return d3.ascending(parseInt(a[1]), parseInt(b[1])); //升序
}
倒序: function comparator(a, b) {
return d3.descending(parseInt(a[1]), parseInt(b[1])); //降序
}
无序: null

pie.value([accessor])

设置计算pie的依据值

pie.value(【accessor】)

【accessor】: function(d,i)){
return d[0];
}

pie(values)

用指定的values数组来计算pie;
返还:

value - 数据值,计算来自于value 生成器;
startAngle - 弧的开始弧度,非角度;
endAngle - 弧的结束弧度,非角度;
data - 输入数据中的对应元素;

v4-API

d3.pie

创建pie布局

pie

用指定的values数组来计算pie;
返还:

data - 输入数据中的对应元素
value - 弧度值;
index - 弧的序号
startAngle - 弧的开始弧度,非角度;
endAngle - 弧的结束弧度,非角度;
padAngle - 弧的间隔弧度, 非角度;

pie.value([accessor])

设置计算pie的依据值

pie.value(【accessor】)

【accessor】:
function(d,i)){
return d[0];
}

pie.sort([comparator])

用法

d3.layout.pie
        .sort(【comparator】)

【comparator】:
顺序: function comparator(a, b) {
return d3.ascending(parseInt(a[1]), parseInt(b[1])); //升序
}
倒序: function comparator(a, b) {
return d3.descending(parseInt(a[1]), parseInt(b[1])); //降序
}
无序: null

pie.sortValues

排序pie(data)的输出值。。。但是排序方式并不是从0升序排序。而是和浏览器的遍历方式有关;

pie.startAngle([angle])

设置起始角度。默认从12点钟开始。path默认从3点钟方向
【angle】: Math.Pi / 180

pie.endAngle([angle])

设置终止角度
【angle】: Math.Pi / 180

pie.padAngle([angle])

设置间隔角度
【angle】: Math.Pi / 180

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