OpenGL: gluLookAt函数的含义

本文详细解析了gluLookAt函数的用法及其参数意义。该函数用于定义视图矩阵,通过设置相机位置、目标点及向上方向来确定观察者视角。

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转载自http://blog.youkuaiyun.com/ivan_ljf/article/details/8764737

在这里感谢以上博主提供了宝贵的学习资源,由衷感谢。

gluLookAt函数详解:
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
你把相机想象成为你自己的脑袋:
第一组数据就是脑袋的位置
第二组数据就是眼睛看的物体的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。

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