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Windows 退出消息循环流程
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C#中调用C++的DLL文件
C#中调用C++的DLL文件,DLL,C#,C#与C++类型对照
C++ 函数与类库 查询文档
找了好久才找到的东西,
里面包含了c++的所有函数,函数模板,类,类模板,对硬件操作的,相关介绍
是使用c++必备的工具。
图书《C++编程艺术》pdf版本
本书揭示了C++程序员创建世界级软件的奥秘。程序设计大师Herbert Schildt通过将C++语言广泛应用于功能强大的编程任务中,全面展示了C++语言的多功能性,敏捷性,和艺术性。本书内容包括探索C++的功能,创建内存管理的垃圾回收器子系统,开发线程控制面板,建立译码器以扩展C++的功能,开发可断点续传的Internet文件下载工具,创建财务分析库,用基于AI的搜索技术探索人工智能,建立定制的STL容器,以及开发Mini C++解释程序。书中所有示例和项目的源代码都可以从www.osborne.com 上免费下载。
《C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧》
在本书中,C++专家Rob Murray就与我们分享了他宝贵的经验和建议,以帮助初中级C++程序员得到进一步的提高。 作者大量采用了实际开发中的代码来作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的做法进行了警示。为了帮助读者更好地理解,在书中的每一章结束前,在该章中被介绍过的主要内容都被放到了一个列表中,此外,书中还给出了一些问题来激励读者们进行更多的思考和讨论。
本书在一开始就向我们讲解了如何为我们的设计选择正确的抽象,提示我们注意抽象和实现之间的区别—然后,我们就将学到如何将己得到的抽象转化成一个(或多个)C++中的类,期间进行的讨论所涵盖的范围上至高层的设计策略,下至底层的接口和实现细节。
对于C++中新增的模板特性,通过从基础开始到逐步地接触实际应用中的示例,Rob Murray向我们展示了其空前的洞察力。作者同时也向我们展示了多种特定的技巧,以使我们的程序更快、重用性更高,并且更健壮。异常是C++中另外一个新增的特性,对于何时该使用它,何时不该使用它,Murray也向我们给出了他的建议-在本书的最后,我们还可以学到如何将一个项目从C移植到C++之上,书中对该过程的讨论不但包括了其中可能出现的技术问题,也包括了使用技术的“人”的问题。
作者Robert B.Murray在撰写该书时是量子数据系统公司(Quantitative Data Systems)中负责软件工程的副总裁,该公司的业务包括向财富500强(Fodune 500)中的公司提供面向对象的软件解决方案 在此之前,他曾经在AT&T的Bell实验室工作,在那里他参与了C++语言、编译器以及库的开发。他同时也是《The C++ Report》杂志的创立编辑(founding editor),主持Obfuscated C++专栏。从1987年起,他就开始在学术会议和专业会议上向人教授C++语言。目前Murray在FNIS公司进行着软件开发的管理,他的兴趣主要包括:程序语言的开发和工具,以及轻量级的开发过程(如极限编程)
译者王昕 自1995年起接触C++编程,参与过多个C++项目的开发。曾在网上和杂志上发表过多篇有关C++的 文章。主要兴趣包括:程序语言的开发、形式化理论、软件开发方法学等。
图书《C++参考大全第四版》pdf版本
本书是根据着名C语言专家Herbert Schildt的着作翻译的。这是一本关于C++语言的百科全书,包括C 和C++的命令、功能、编程和应用等方面的内容。全书分为五个部分:C++基础:C子集;C++的专有特征;标准函数库;标准C++类库;C++应用程序范例。详细描述和演示了定义C++语言的关键字、语法、函数、类和特征。其中第一部分全面讨论了C++的C子集;第二部分详细介绍了C++本身的特性,如类和对象、构造函数、析构函数和模板等;第三部分描述了标准函数库;第四部分讨论了标准类库,包括STL(标准模板库);第五部分显示了两个应用C++和面向对象编程的实际例子。 本书内容全面、翔实,是学习C++编程语言的广大学生的一部有用的工具书,也是对C++感兴趣的读者的必备参考书。
《标准C++编程宝典》
本书特色: ·全方位领略C++的强大功能,轻松掌握所有相关知识; ·通过由浅入深、由易到难的典型实例,快速精通C++编程; ·运用C++强大灵活的类机制编写一流的面向对象程序 ·利用标准C++库进行简单、高效的应用程序开发。 C++内容丰富、功能强大,是全世界专业编程人员的首选语言。本书内容全面、实例典型,且自成体系,是C++语言的完整教程。 标准C++是C++的国际性标准版本,本书以标准为基础,对C++进行了全面介绍。 本书从最基本的内容讲起,对C++的强大功能进行了详细介绍;运用C++的最新功能,详细论述了面向对象编程的思想;同时,还介绍了C++和C的不同之处。配上自成体系,是C++语言的完整教程,不要求读者预先掌握C语言。本书针对那些比较高深难懂的内容也做了深入浅出的介绍,比如模板(包括函数模版、类模版和标准模板库)、名字空间以及守行时类型信息(RTTI)等,这些功能对于开发大型复杂系统的程序设计人员来说是非常重要的。因此,无论是新手还是有经验的程序员,都可以从本书获取所需要的知识。 本书内容综合、全面,叙述流畅、清晰,实例典型、丰富,主要针对那些既不懂C也不懂C++、但又希望学习C++的程序员,是一本从门入到提高的经典书籍。
《C++游戏编程》
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
图书《C++多范型设计》pdf版本
C++是一种支持多种范型的编程语言:类、重载函数、模板、模块以及过程编程,等等。除了该语言的灵活性和丰富性以外,此前创建一种设计模式以支持在单个应用中使用多种范型的努力还很欠缺。
本书介绍了使用多范型设计的一连串框架,提供了形成正式多范型设计方法的基础的一系列超前的设计实践。
本书提供了利用C++的多范型能力的分析过程和设计过程的知识。书中使用易于理解的记法和易读的解释来帮助所有的C++程序员(不仅是系统构建工程师或设计者)在他们的应用开发中组合多种范型,以获得更加高效、健壮、更具可移植性和更容易复用的软件。
读者将获得对支持多范型设计的领域工程方法的理解、本书揭示了如何使用共同性和差异性的原则来分析应用领域,从而根据最适合每个领域的范型来定义子领域。多范型设计比任何一种技术或方法挖掘得更深,以处理软件抽象和设计的基本问题。
本书介绍了所有形成领域工程基础的概念和技术、这些概念包括:深入了解共同性和差异性分析,领域工程如何与常用设计模式相互影响,如何找到应用领域中的抽象,以及领域工程的原则如何用作对象范型的抽象技术的基础。最重要的是,本书讨论了在设计阶段如何将最适当的范型应用于实现的分析技术。
Visual.C++NET托管扩展编程--pdf
本书特色:
·既有原理性的说明,也有指导性的介绍,还有很好的例子来帮助理解一些技术细节。
·在讲解的时候语言简洁不啰嗦
·作者对于前面部分的传统内容有所精简,以便为后面的内容腾出空间。
本书新增内容(主要是与第四版相比较)
·本书的前三部分内容主要针对桌面应用程序的开发,这既是MFC的传统优势,也是本书的传统优势。
·本书第四部分介绍了COM、自动化、ActiveX和OLE。
·除了传统的C++编程之外,Visual C++ .NET还引入了一种新的编程模式
·Internet开发是一个不可错过的部分。
·最后一部分介绍Microsoft .NET程序设计。这是本书完全新增的内容。
本书是经典的“Visual C++技术内幕”的最新版。Visual C++一方面是一个C++实现,它提供了一个功能强大的集成开发环境;另一方面,它提供了一些C++类库,其中最具影响力的当然是MFC。随着Visual C++的发展,MFC已经不是Visual C++中唯一的类库了,其他还有ATL、STL等。此外,Visual C++还融合了大量的开发工具,特别是与Internet相关的开发支持。最后,本书也介绍了Visual C++对.NET的支持。总体而言,本书涵盖了当前最新的Visual C++的主流技术,既有对老技术的继承和更新,也有对新技术的精辟阐述。所以,阅读本书可以全面拓宽读者的知识面。从这层意义上讲,本书相当于Visual C++的百科全书,它浓缩了Visual C++的精华。本书面向中级Visual C++程序设计人员,并可以作为高年级计算机专业学生及软件学院学生的程序设计教程
著名图书《C++编程惯用法.高级程序员常用方法和技巧》--pdf版本
这本书是一本不错的c++的书籍,它其中介绍的一些技巧,如果你自己总结的话恐怕需要很长时间,但是,在现在你可以通过这本书里的介绍,轻松地掌握了。