抢票系统之架构设计

本文详细分析了抢票系统的架构设计,包括产品需求的梳理,核心业务流程如购票、退款、改签等,并运用DDD方法论进行领域划分。架构设计中强调了服务拆分的重要性,以实现系统的高内聚、低耦合。此外,还特别指出购票业务的复杂性,如库存的不可预见性和车票组合的多样性。

抢票系统之架构设计

1.产品需求分析

1.1功能梳理

image-20220321200744172

1.2 需求识别

image-20220321201919512

扩展类需求:不是平台的核心的需求,可能都不是自己实现的,通过本平台进行引流。

功能性需求:真正核心的功能,

非功能性需求:大厂非常重要的一块

1.3业务本质解读

image-20220321203444591

区别于传统的电商系统的一个商品一个SKU,购票的SKU有多种组合,eg:A、B、C、D 四个站就有3+2+1=6种到站组合,3个等级的座位,就会产生18种不同的票面,也就是18SKU。也就是说购票的库存是不可预见的。

核心的业务规则:所有的车票所包含的区间的重叠次数+1,不能超过车次的总座位数,不是说每一个站都要放出所有的票,b-c是大城市可能放的票多

2.核心业务流程分析

2.1 购票且支付

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值