策略模式(Strategy Pattern):定义算法簇,分别封闭起来,不同算法簇之间可以替换。
遵循的原则:
1、封闭变化
2、多用组合,少用继承
3、针对接口编程,而非实现编程
eg:
角色型游戏,一般一个角色一次使用一个武器,可以换武器。实现角色与使用武器间关系。
<span style="font-size:18px;">// 角色基类
Class Charactor
{
public:
void fight() { weapon.useWeapon(); }
void SetWeapon(WeaponBehavior w) { weapon = w; }
void SetWeaponType(int eType) { eWeaponType = eType; }
private:
WeaponBehavior weapon;
int eWeaponType;
};
// 角色A
Class CharactorA : public Charactor
{
public:
CharactorA() : Charactor()
{
SetWeapon(GetWeaponBehavior(eType));
}
...
};
</span><pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:18px;">// 角色B
Class CharactorB : public Charactor
{
public:
CharactorA() : Charactor()
{
SetWeapon(GetWeaponBehavior(eType));
}
...
};</span>// 获取武器接口
WeaponBehavior GetWeaponBehavior(int eType){
switch (eType)
{
....
}
}
// 武器基类
Class WeaponBehavior
{
public:void useWeapon();
...
};<span style="font-size:18px;">// 武器类A
Class WeaponBehaviorA : public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon() { //使用武器A }
...
};
</span><pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:18px;">// 武器类A
Class WeaponBehaviorB : public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon() { //使用武器B }
...
};</span>
本文介绍策略模式的概念及其在角色型游戏中应用实例。通过定义一组可互换的算法,并将它们封装在独立的对象中,使得这些算法可以在运行时进行切换。
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