M2模型导入目前还不支持骨架动画的正确导入,导入骨骼的旋转关键桢数据后会使模型变形,另外骨骼动画也未与蒙皮联系上。
WMO文件只加载了该场景的几何数据和Portal面,Portal加载到max中表示为一个平面。灯光,其他模型物件摆放数据和雾等未导入。
由于blizzard使用的贴图文件格式为blp,max不能直接加载,所以导入M2和WMO
本文介绍了M2和WMO模型在Max8中的导入过程,包括模型贴图转换、普通与生物动画模型加载,以及WMO文件的处理。目前存在多纹理混合、材质属性导入等问题,尚未实现骨架动画数据导入。提供了导入后的Max文件和插件下载链接。
M2模型导入目前还不支持骨架动画的正确导入,导入骨骼的旋转关键桢数据后会使模型变形,另外骨骼动画也未与蒙皮联系上。
WMO文件只加载了该场景的几何数据和Portal面,Portal加载到max中表示为一个平面。灯光,其他模型物件摆放数据和雾等未导入。
由于blizzard使用的贴图文件格式为blp,max不能直接加载,所以导入M2和WMO

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