SDL入门教程(五):2、构建SDL surface类

本文介绍了一个基于 SDL 的 DisplaySurface 类的设计方法,该类用于管理普通的表面,并能够将这些表面绘制到屏幕表面。文章详细展示了如何使用 C++ 实现这一过程。

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 作者:龙飞

2.1:构建普通的surface类。

        在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因为第一,screen surface只有一个;第二,其他所有的普通surface都必须被blit到screen surface上,通过flip screen surface才能显示出来。所以,我们可以认为普通的surface是“依赖”于一个screen surface的。所以,考虑在构建surface的时候,除了需要装载的bmp文件,还需要指定其所依赖的screen surface。
class DisplaySurface
{
private:
    
string fileName;
    SDL_Surface
* pSurface;
    SDL_Surface
* pScreen;
public:
    DisplaySurface(
string file_name, const ScreenSurface& screen);
    
~DisplaySurface();
    SDL_Surface
* point() const;
    
bool blit() const;
};

2.2:surface的类方法。
DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
fileName(file_name)
{
    pSurface 
= SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
    
if ( pSurface == 0 )
        
throw SDL_GetError();
    pScreen 
= screen.point();
}
构造函数。我们指定一个bmp文件,和一个screen surface对象来构造surface。注意,这里我们用到了C++的string。我们前面说过,string的方法c_str()用于把C++的string对象转化为C风格字符串,而这正是SDL的函数所需要的。
DisplaySurface::~DisplaySurface()
{
    SDL_FreeSurface(pSurface);
}
虽然load的bmp可以在SDL_Quit()的时候自动释放,不过也许我们也会有需要手动释放的时候。比如,装载一张图片,进行某种处理和转换后,保留处理后的,就可以把原来用于处理的对象释放掉了。
SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
{
    
return pSurface;
}
返回对象中,bmp的SDL_Surface指针。同样为了用于SDL库的函数。
bool DisplaySurface::blit() const
{
    
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
        
return false;
    
else return true;
}
把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到这里,我们前面用到的对于surface的所有操作,都包含到类方法中了。
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