一、名词解释
IoC:Inverse of control,控制反转;
DI:Depedency Injection 依赖注入
IoC和DI是从不同角度描述同一件事情,即DI模式是Ioc的具体实现方式,通过引入IoC容器,利用依赖关系注入,实现对象的解耦。
二、问题引入
先来看普通的方式:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace IocDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserService user = new UserService(1);
user.SaveUser();
Console.Read();
}
}
interface IDal
{
void save();
}
class SqlServerDal : IDal
{
public void save()
{
Console.WriteLine("SqlServer save.");
}
}
class OracleDal : IDal
{
public void save()
{
Console.WriteLine("Oracle save.");
}
}
class UserService
{
private IDal dal;
public UserService(int type)
{
if (type == 1)
dal = new OracleDal();
else
dal = new SqlServerDal();
}
public void SaveUser()
{
dal.save();
}
}
}
我们发现UserService和具体的类OracleDal,SqlserverDal紧密耦合。
如果把它进行简单的修改,那么UserService就和具体的类没有关系了,而是直接依赖于抽象。
class UserService
{
private IDal dal;
public UserService(IDal dal)
{
this.dal = dal;
}
public void SaveUser()
{
dal.save();
}
}
}
那么运行时具体的类是哪个呢?这是我们就可以事先注册好一种对于关系,
先看一段Unity的代码混个眼熟:
UnityContainer container = new UnityContainer();
container .RegisterType<IDal, OracleDal>();
通过解析对应关系可以知道IDal具体的类。调用时:
var dal = container .Resolve<IDal>();//这是得到OracleDal的实例。
UserService user = new UserService(dal);
user.SaveUser();
可见DI的目的其实就是为了减少对象间的依赖性,降低模块间的耦合度。
三、优缺点
优点:实现松耦合;
缺点:对性能有一定损失,不过现在各个产品都进行了优化升级,目前性能已经相差不会太大了。
四、IoC相关产品
Unity,Autofac,Castle,Munq,Funq,Ninject,windsor,StructMap
在后面的系列中将介绍其中几种Ioc容器。