<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lexezreal的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lexezreal]]></copyright><item><title><![CDATA[UnityShader2 CG Pipeline]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51388532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51388532</guid><author>lexezreal</author><pubDate>Thu, 12 May 2016 23:29:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[初衷上文提到了两点： 
- vertex函数并不是每次生成就传给fragment函数  
- Semantics 
- UNITY_MATRIX_MVP  
基于这三点比较令人不是那么理解，找了一系列文章。 
这篇文章主要讲述前两点，matrix东西涵盖知识点较多，留在下篇文章论述。PipeLine 综述 
这里我简单论述以下上图的各个过程。 
- Vertex Data 
首先，我们在使用Unit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityShader1  简介及flatshader]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51379564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51379564</guid><author>lexezreal</author><pubDate>Thu, 12 May 2016 00:21:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[Shader的作用先上一张图： 
 
如上图所示，surface其实就是我们平时接触的Mesh。通常Mesh里面会包含顶点信息，三角形信息，uv信息等。Material就相当于在Mesh上面铺了一层外衣或皮，这个皮记录了各种属性信息。而shader则负责如何让这层外衣的属性展现出不同的视觉效果，包括外衣怎么穿上(texture)，外衣本身是否发光(emission),外衣对于光的反射程度等等。Uni]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL配置之freeglut]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51378695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51378695</guid><author>lexezreal</author><pubDate>Wed, 11 May 2016 22:01:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载freeglut由于OpenGL是一种不依赖于平台性的图形api，所以诸如控制窗口和输出的操作是不包含在OpenGL里面的。这时我们需要第三方工具，如glut。 
glut全称为 OpenGL Utility Toolkit，即OpenGL实用工具箱。 官方网址在这里。由于官方只提供了源代码，我们可以从官方链接里找到Martin Payne’s Windows binaries (MSVC an]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unityShader笔记 1 之 边缘色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51056286</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lexezreal/article/details/51056286</guid><author>lexezreal</author><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 13:58:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言最近开始学shader了，网上发现了不少教程。准备一一记录我的理解和实验。准备先从浅墨的unity shader教程开始。除了因为他的教程比较清楚外，另外主要是他配备了一些资源等方便实验，看着也赏心悦目些。因为刚开始学shader，所以很多网上教程认为大家可能知道的知识但是对于新手并不明白。又或者作者讲的很清楚但是却没有reference让大家可以去看手册。所以本博客主要是填补“理所当然”与“新]]></description><category></category></item></channel></rss>