装饰模式(Decorator Pattern)的定义是“动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增 加功能来说,装饰模式相比于生成子类更为灵活”,不过,使用Java的动态代理也可以实现 装饰模式的效果,而且其灵活性、适应性都会更强。
我们以卡通片《猫和老鼠》(《Tom and Jerry》)为例,看看如何包装小Jerry让它更强 大。首先定义Jerry的类:老鼠(Rat类),代码如下;
public interface Animal {
public void doStuff();
}
public class Rat implements Animal {
@Override
public void doStuff() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Rat...doStuff()....");
}
}
接下来我们要给Jerry增加一些能力,比如飞行、钻地等能力,当然使用类继承也很容 易实现,但我们这里只是临时地为Rat类增加这些能力,使用装饰模式更符合此处的场景。 首先定义装饰类,代码如下:
//定义某种能力
public interface Feature {
//加载特性
public void load();
}
public class FlyFeature implements Feature {
@Override
public void load() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("增加了一只翅膀。。。。。。");
}
}
public class DigFeature implements Feature {
@Override
public void load() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("增加了钻地能力。。。。");
}
}
此处定义了两种能力:一种是飞行,另一种是钻地,我们如果把这两种属性陚予到Jerry身上,那就需要一个包装动作类了,代码如下:
public class DecorateAnimal implements Animal {
//被包装的动物
private Animal animal;
//使用哪一个包装器
private Class<? extends Feature> clz;
public DecorateAnimal(Animal _animal, Class<? extends Feature> _clz){
this.animal=_animal;
this.clz=_clz;
}
@Override
public void doStuff() {
// TODO Auto-generated method stub
InvocationHandler handler=new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub
Object object=null;
//设置包装条件
if(Modifier.isPublic(method.getModifiers())){
object=method.invoke(clz.newInstance(), args);
}
animal.doStuff();
return object;
}
};
//当前加载器
ClassLoader cl=getClass().getClassLoader();
//动态代理,油Handler决定如何包装
Feature proxy=(Feature) Proxy.newProxyInstance(cl, clz.getInterfaces(), handler);
proxy.load();
}
}
注意看doStuff方法,一个装饰类型必然是抽象构建(Component)的子类型,它必 须要实现doStuff,此处的doStuff方法委托给了动态代理执行,并且在动态代理的控制器 Handler中还设置了决定装饰方式和行为的条件(即代码中InvocationHandler匿名类中的if 判断语句),当然,此处也可以通过读取持久化数据的方式进行判断,这样就更加灵活了。
抽象构件有了,装饰类也有了,装饰动作类也完成了,那我们就可以编写客户端进行调用了,代码如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义Jerry这种家喻户晓的老鼠
Animal animal =new Rat();
//为Jerry增加飞行能力
animal =new DecorateAnimal(animal, FlyFeature.class); //DecorateAnimal@5b202f4d rat fly
//为Jerry增加挖掘能力
animal =new DecorateAnimal(animal, DigFeature.class); //DecorateAnimal@3f68336 DecorateAnimal@5b202f4d dig
//Jerry开始耍毛
animal.doStuff();
}
}
DecorateAnimal@3f68336.doStuff() ----->DecorateAnimal@5b202f4d.doStuff() -------> rat.doStuff() 此类代码是一个比较通用的装饰模式,只需要定义被装饰的类及装饰类即可,装饰行为 由动态代理实现,实现了对装饰类和被装饰类的完全解耦,提供了系统的扩展性。