android编译分析之6—device.mk

本文介绍了Makefile中设备配置的实现方式,包括设备变量定义、设备继承、设备导入等关键步骤。通过具体实例展示了如何解析简短的设备名称并映射到完整的设备配置。

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首先定义了几个device相关的变量,

_device_var_list := \
    DEVICE_NAME \
    DEVICE_BOARD \
    DEVICE_REGION

device和product类似,也有很多的DEVICES,不同的device v通过DEVICES..v进行区分,其中为makefile的全路径。

define dump-device
$(info ==== $(1) ====)\
$(foreach v,$(_device_var_list),\
$(info DEVICES.$(1).$(v) := $(DEVICES.$(1).$(v))))\
$(info --------)
endef

define dump-devices
$(foreach p,$(DEVICES),$(call dump-device,$(p)))
endef

device的继承,

#
# $(1): device to inherit
#
define inherit-device
  $(foreach v,$(_device_var_list), \
      $(eval $(v) := $($(v)) $(INHERIT_TAG)$(strip $(1))))
endef

依然是调用import-nodes,但是第一个参数为DEVICES,不详细分析了。

#
# $(1): device makefile list
#
#TODO: check to make sure that devices have all the necessary vars defined
define import-devices
$(call import-nodes,DEVICES,$(1),$(_device_var_list))
endef
#
# $(1): short device name like "sooner"
#
define _resolve-short-device-name
  $(eval dn := $(strip $(1)))
  $(eval d := \
      $(foreach d,$(DEVICES), \
          $(if $(filter $(dn),$(DEVICES.$(d).DEVICE_NAME)), \
            $(d) \
       )) \
   )
  $(eval d := $(sort $(d)))
  $(if $(filter 1,$(words $(d))), \
    $(d), \
    $(if $(filter 0,$(words $(d))), \
      $(error No matches for device "$(dn)"), \
      $(error Device "$(dn)" ambiguous: matches $(d)) \
    ) \
  )
endef

#
# $(1): short device name like "sooner"
#
define resolve-short-device-name
$(strip $(call _resolve-short-device-name,$(1)))
endef
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Android.mk中获取编译时的device name的问题。首先,我要回忆一下Android构建系统的相关知识,尤其是Android.mk文件的结构和可用的变量。 根据用户之前的问题和回答,用户已经了解了LOCAL_MODULE、TARGET_ARCH等变量,但现在他想获取device name。这里的device name可能指的是具体的设备型号,比如Pixel 3、Galaxy S20等,或者是构建时指定的产品名称,比如aosp_angler-userdebug。 在Android构建系统中,产品名称通常通过环境变量或构建参数指定,例如使用lunch命令选择产品后,会设置相关的变量。常见的变量包括TARGET_DEVICE、TARGET_PRODUCT、TARGET_BOARD_PLATFORM等。用户可能需要的是TARGET_DEVICE,它通常对应设备的代号,比如angler代表Nexus 6P。 接下来,我需要确认在Android.mk中如何访问这些变量。根据Android构建系统的文档,这些变量在Makefile中是全局可用的,可以直接通过$(变量名)引用。例如,使用$(TARGET_DEVICE)来获取设备代号。 用户可能需要将这些信息传递到代码中,比如通过编译定义(-D选项)在C/C++代码中使用,或者在资源文件中设置。这可以通过在Android.mk中添加LOCAL_CFLAGS或LOCAL_CPPFLAGS来实现,例如:LOCAL_CFLAGS += -DDEVICE_NAME=\"$(TARGET_DEVICE)\" 另外,需要提醒用户注意不同版本Android构建系统的差异,以及这些变量是否在所有情况下都可用。例如,某些设备可能不会设置TARGET_DEVICE,或者名称可能因厂商而异。此外,如果用户需要更详细的信息,可能需要查看构建日志或相关Makefile来确认变量的实际值。 可能还需要考虑用户的具体使用场景,比如他们是否在预编译模块中使用该变量,或者是否需要条件编译不同的设备。例如,根据TARGET_DEVICE的值选择不同的源文件或配置。 最后,应该验证这些方法是否有效,可以通过编写一个简单的模块,在编译时输出变量值,或者查看生成的中间文件来确认变量是否正确传递。</think>### Android.mk中获取编译设备名称的三种方法 在Android构建系统中,**设备名称(device name)**通常指代`TARGET_DEVICE`或`TARGET_PRODUCT`等环境变量,以下是具体实现方法: --- #### 一、直接读取全局构建变量 1. **`TARGET_DEVICE`变量** 该变量存储设备代号(如`angler`对应Nexus 6P),在Android.mk中可直接引用: ```makefile MY_DEVICE := $(TARGET_DEVICE) $(info 当前编译设备代号: $(MY_DEVICE)) ``` 2. **`TARGET_PRODUCT`变量** 表示完整产品名称(如`aosp_angler-userdebug`): $$MY\_PRODUCT := $(TARGET\_PRODUCT)$$ --- #### 二、通过条件分支处理多设备 1. **架构级设备区分** 根据设备架构选择编译参数: ```makefile ifeq ($(TARGET_DEVICE),angler) LOCAL_CFLAGS += -DNEXUS_6P else ifeq ($(TARGET_DEVICE),marlin) LOCAL_CFLAGS += -DPIXEL_XL endif ``` 2. **厂商级差异化配置** 结合设备厂商信息处理特殊逻辑: ```makefile ifneq ($(filter google%, $(TARGET_BOARD_PLATFORM)),) LOCAL_SRC_FILES += google_specific.c endif ``` --- #### 三、向代码传递设备信息 1. **C/C++代码注入** 通过编译宏传递设备名称到源码: ```makefile LOCAL_CFLAGS += -DDEVICE_NAME=\"$(TARGET_DEVICE)\" ``` 在C代码中直接使用: ```c printf("Running on device: %s\n", DEVICE_NAME); ``` 2. **Java层资源注入** 通过gradle插件将设备信息写入资源文件: ```groovy android { defaultConfig { resValue "string", "device_name", "${TARGET_DEVICE}" } } ``` --- #### 关键验证方法 1. **编译日志查看** 在终端执行`make`时添加`showcommands`参数: ```bash make -j8 showcommands | grep TARGET_DEVICE ``` 2. **构建中间文件分析** 检查`out/target/product/<device>/obj`目录下的编译脚本是否包含目标变量[^4]。 --- #### 注意事项 1. **变量作用域限制** `TARGET_DEVICE`仅在模块编译阶段有效,预编译脚本(如`BUILD_PREBUILT`)中需通过`PRODUCT_DEVICE`获取[^1]。 2. **平台兼容性** Android 10+ 版本中推荐使用`PRODUCT_SHIPPING_API_LEVEL`替代部分旧变量[^2]。 ---
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