<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[leverli的专栏]]></title><description><![CDATA[Out of small things a great heap will be formed.]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; leverage_1229]]></copyright><item><title><![CDATA[在Oracle 11g中构建点云数据类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/11630941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/11630941</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2013 10:38:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

1发展历程


2处理流程



3存储模型
将逻辑结构从物理结构中分离出来
（1）逻辑结构：
这些表含有一个类型为SDO_PC的列
包含一般的属性和所占用空间的单位数量
并且包含一个指向点云块表的指针
（2）物理结构：
“分块表”
包含点云块
可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让Away3D伴你360°全景漫游]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/11572191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/11572191</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 16:53:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[1代码展示
package
{
	import away3d.containers.View3D;
	import away3d.controllers.HoverController;
	import away3d.entities.Mesh;
	import away3d.materials.TextureMaterial;
	import away3d.primitives.SphereG]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[360°全景影像建库流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/10352143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/10352143</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 15:55:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[1数据库配置（Oracle11g）
1.1创建数据库
(1)数据库配置助手

点击菜单“开始”，找到Oracle数据库管理系统主文件夹“Oracle – OraDb11g_home1”（该文件夹名称因版本不同会有出入，使用时请按其命名规则自行对照），打开后找到子文件夹“配置和移植工具”，选择该文件夹下的“Database
 Configuration Assistant”。
(2)欢迎]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[带你五分钟搞定Jackson JSON Processor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9843967</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9843967</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Thu, 08 Aug 2013 23:47:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229
1Jackson 是什么？
(1)崇尚速度的（传说比其他Java json parser和data binder执行起来更快）
(2)数据流动的（读取，写入）
(3)完全独立的（独立于JDK之外的其他包）
(4)火力十足的（为通用JDK类提供完整的数据绑定，就像Java be]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[360°全景影像优化建议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9774789</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9774789</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Mon, 05 Aug 2013 23:27:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        纹理，在OpenGL中，可以理解为加载到显卡显存中的图片。Android设备在2.2开始支持OpenGL ES2.0，从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本。简单来说，OpenGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的OpenGL版本。ES2.0是和1.x版本不兼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[360°全景影像数据流图和代码走读]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9774183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9774183</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Mon, 05 Aug 2013 22:33:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229
        前面我们对使用Android OpenGL ES 2.0绘图做过综述。对于刚刚接触到OpenGL的人来说，纹理和贴图往往令其感动很头疼。在解开这些谜团之前，我们先来了解一下绘制图形的基础--坐标系。
1坐标系分类
        在使用OpenGL的场景中，存在世]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让你的Android应用与外部元素互动起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9673565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9673565</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 22:13:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个Android应用程序通常有几个activities。每个act显示一个用户接口允许用户执行一个指定的任务。用户从一个act到另一个act，你的App必须使用一个Intent对象来定义你App想做些什么事。当你通过一个Intent调用startActivity()方法时，系统会使用Intent来鉴定和启动合适的App组件。一个Intent可以明确的启动一个特定的组件（如一个特定的act实例）或]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[360°全景影像移动端类库--PanoramaGL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9570669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9570669</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sun, 28 Jul 2013 23:17:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍
        本指南将介绍一个PanoramaGL 0.1类库的简单用法，更多的细节请签出HelloPanoramaGL示例查看。
细节
1如何导入PanoramaGL类库？
1.1从源代码中导入
a下载PanoramaGL_0.1.zip或从代码仓库下载源代码
b如果你下载zip文件然后解压该文件
c在Eclipse中导入PanoramaGL项目：
点击“File”选择“]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何高效使用和管理Bitmap--图片缓存管理模块的设计与实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9361383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9361383</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2013 23:08:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        上周为360全景项目引入了图片缓存模块。因为是在Android4.0平台以上运作，出于惯性，都会设计之前查阅相关资料，尽量避免拿一些以前2.3平台积累的经验来进行类比处理。开发文档中有一个BitmapFun的示例，仔细拜读了一下，虽说围绕着Bitmap的方方面面讲]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android定制组件之图文展示之中国好声音]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9320883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9320883</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 21:10:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        今天我们学习如何自定义TextView组件，让它既能显示文本，又能显示图像，达到“图文并茂”的效果。这种情景在新闻、文章、彩信内容中很常见。下面给出该场景的案例：
一、案例技术要点
1.创建attrs.xml文件用于设置自定义组件的属性、类型和样式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android应用开发之版本更新你莫愁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9320831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9320831</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 21:02:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        今天我们学习如何实现Android应用的自动更新版本功能，这是在各种语言编写的应用中都会经常遇到的情景。当我们的应用检测到网络上有新版本发布时，系统会提示是否下载新版本应用，当新版本应用下载完毕后，系统会自动安装下载的新版本应用（或跳转到相关安装页面询问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用严苛模式打破Android4.0以上平台应用中UI主线程的“独断专行”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9319225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9319225</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 17:48:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229
        已经有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某大型银行深化系统之十八：性能设计之三]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9315969</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9315969</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 15:40:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.队长和排队长，通常都是随机变量，而且分布不易得到，因此一般考虑其均值和方差等数字特征
2.排队时间和逗留时间，随机变量，顾客最关心的指标
3.忙期和闲期，是服务系统所关心的随机变量指标，主要反映系统的服务强度。忙期和闲期交替出现。
        在损失制和混合制服务系统中，还关心诸如顾客损失率、服务强度等指标解排队问题的目的，是研究系统的运行效率，估计服务量，确定系统参数的最优值，以决]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某大型银行深化系统之十七：性能设计之二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9315387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9315387</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Fri, 12 Jul 2013 21:56:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        业务集中系统，可以采用M/M/n 模型来描述，即客户是泊松分布，服务时间为负指数分布，多台、无限容量、无限源、先到先服务的排队系统模型。则根据排队论可以得到一下几个指标：
1.顾客在系统中的时间=等待时长+服务时长
2.系统的平稳状态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某大型银行深化系统之十六：性能设计之一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9285759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9285759</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 22:00:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        通过引入排队系统，定义系统中各项业务流程的产生和业务服务模型，描述工作项产生规律和服务规律的概率来计算系统的性能。
在对排队进行分析时，为了便于分析，经常做一些简化假设。对一个排队系统，若满足以下三个条件：
1.排队系统能够进入统计平衡状态；
2.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[某大型银行深化系统之十五：数据架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9285677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9285677</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 21:46:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        根据需求，系统平台包括了非结构化数据和结构化模型。包括的数据模型以及与其他系统之间的关系如下图所示：

        系统中所涉及的数据模型包括以下部分：
一、业务处理关系数据库
        存储了E-R关系的数据模型，包括两大类：应用层，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android轩辕剑之ActionBar之四]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9260497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9260497</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sat, 06 Jul 2013 21:25:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        由于本框架使用的是JSF+Spring+Hibernate的架构，因此WEB-INF路径下几个配置文件web.xml以及applicationContext.xml,faces-config.xml是比较重要的。Web.xml定义了使用的框架faces-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android轩辕剑之ActionBar之三]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9260475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9260475</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Sat, 06 Jul 2013 21:23:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229

        架构代码部分主要的包结构是Backing、Entity、Dao、Service这四个部分。这四个部分的名称比较明确，很好的划分了层次内容。其中Backing是JSF中的backingbean，处理表现层。Service是业务层，实现业务操作。Entity]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android轩辕剑之ActionBar之二]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9247203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9247203</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Thu, 04 Jul 2013 22:23:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229
        WebApp应用框架主要负责各类服务组件以及业务系统的构建，即内容提供者。WebApp框架主要由展现层，业务层，控制层，数据持久层组成。
        整套设计思想中，从数据建模出发采用的是Top-Down设计思路；页面构建采用的是Bottom-Up组装]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android轩辕剑之ActionBar之一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9247139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229/article/details/9247139</guid><author>leverage_1229</author><pubDate>Thu, 04 Jul 2013 22:15:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.youkuaiyun.com/leverage_1229



        Mashup架构由3个不同的部分组成，它们在逻辑上和物理上都是相互脱离的（可能由网络和组织边界分隔）：API/内容提供者、Mashup站点和客户机的Web浏览器。
一、API/内容提供者
        它们是正在进行融合的内容的提供者。为了]]></description><category></category></item></channel></rss>