orb slam3地图,共视图更新部分源码解读

通过特征点跟踪,重建pose后,要更新词袋了
现在我们在Tracking::CreateInitialMapMonocular()函数里面

初始帧和当前帧的keyframe都要更新BoW

pKFini->ComputeBoW();
pKFcur->ComputeBoW();

下面来看这个ComputeBoW()函数:
只有在mBowVec.empty() || mFeatVec.empty()满足一条时才计算,不然直接跳过了,
在第2帧时这里面还是空的,所以要计算,后面估计会在keyframe时更新

之前提取ORB特征时,有descriptor, 现把descri

ORB-SLAM3中的地图管理与编程技巧 ORB-SLAM3是一种基于特征点的稠密光流SLAM系统,能够实现实时的、三维的、稀疏的和半稠密的场景重建。其中,地图管理模块是ORB-SLAM3中的一个重要组成部分,负责实现对地图的建立、更新和优化。地图管理是视觉SLAM领域中的一个核心问题,ORB-SLAM3作为一种基于特征点的稠密光流SLAM方法,在地图管理方面具有独特的优势。本文将详细介绍ORB-SLAM3中的地图管理原理,并提供相应的源代码示例,帮助读者更好地理解和应用该技术。地图是ORB-SLAM3中的核心数据结构,它由关键帧和地图点组成。 阅读详情

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