C#2.0中,SerialPort运行方式

本文详细介绍了在C#2.0中使用SerialPort类进行串口通信的方法,包括通过事件触发机制实现串口数据读取,并提供了一个完整的示例代码,展示了如何在辅助线程中读取数据并更新UI。

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C#2.0中,SerialPort运行方式[转载]
 
[点评:这几天一直用这个控件,可是老是有问题,也许这篇文章是解决问题最终的办法了.] SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。
    一、线程实时读串口;
    二、事件触发方式实现。
     由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1
    另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort spSend; //spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive; //spReceive接受数据
TextBox txtSend; //发送区
TextBox txtReceive; //接受区
Button btnSend; //数据发送按钮
delegatevoid HandleInterfaceUpdateDelegate(string text); //委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle; publicvoid InitClient() //窗体控件已在初始化
...{ interfaceUpdateHandle = new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); //实例化委托对象
spSend.Open(); //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明
spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived); spReceive.ReceivedBytesThreshold = 1; spReceive.Open(); }
publicvoid btnSend_Click(object sender,EventArgs e) ...{ spSend.WriteLine(txtSend.Text); }
publicvoid spReceive_DataReceived(object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) ...{ byte[] readBuffer = newbyte[spReceive.ReadBufferSize]; spReceive.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length); this.Invoke(interfaceUpdateHandle, newstring[] ...{ Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) }); }
privatevoid UpdateTextBox(string text) ...{ txtReceive.Text = text; }
 
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