| Java設計模式』學習心得作者:板橋里人 | |
| 整個設計模式貫穿一個原理:面對介面編程,而不是面對實現,(面向物件編程應該改爲面向介面編程)。目標原則是:降低耦合,增強靈活性。 | |
| 創建模式 | |
| 使用工厂模式就象使用new一样频繁. | |
| 設計模式之Prototype(原型) | |
| 設計模式之Builder | |
| 設計模式之Singleton(單態) | |
| 結構模式 | |
| 設計模式之Facade 可擴展的使用JDBC針對不同的資料庫編程,Facade提供了一種靈活的實現。 | |
| 設計模式之Proxy 以Jive爲例,剖析代理模式在用戶級別授權機制上的應用 | |
| 設計模式之Adapter 使用類再生的兩個方式:組合(new)和繼承(extends),這個已經在"thinking in java"中提到過。 | |
| 設計模式之Composite | |
| 設計模式之Decorator | |
| 設計模式之Bridge | |
| 設計模式之Flyweight | |
| 行爲模式 | |
| 設計模式之Template | |
| 設計模式之Memento | |
| 設計模式之Observer | |
| 設計模式之Chain of Responsibility | |
| 設計模式之Command | |
| 設計模式之State | |
| 設計模式之Strategy | |
| 設計模式之Mediator | |
| 設計模式之Interpreter | |
| 設計模式之Visitor | |
| 設計模式之Iterator | |
Java設計模式』學習心得
最新推荐文章于 2025-03-06 22:37:07 发布
博客围绕Java相关设计模式展开,涉及装饰器(decorator)、迭代器(iterator)、命令(command)、原型(prototype)等设计模式,这些设计模式在Java开发中具有重要作用,能提升代码的可维护性和可扩展性。
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